在指定位置繪製文字 在矩形中繪製文字 您可以使用Graphics類別的DrawString 方法,在指定的位置或指定的矩形內繪製文字。 在指定位置繪製文字 在矩形中繪製文字 在指定位置繪製文字 若要在指定的位置繪製文字,您需要Graphics、FontFamily、Font、PointF和Brush物件。
1.GDI+中文字的必须要素 首先,与其它软件一样,GDI+中的文字也有格式。画文字有多种画法,但是无论如何,我们都需要创建一个FontFamily,这其中包含了字体类型的信息,包括字体名称、字体对齐方式(需要设置)等等。一般的画法然后还要从这个FontFamily创建一个Font,这个Font中包括字体样式(粗体、斜体)、字号等等,再后来我...
stringtext ="MINGRISOFT"; //绘制阴影 g.DrawString(text, newFont, grayBrush,newPointF(0, 30)); g.ResetTransform(); //绘制前景 g.DrawString(text, newFont, colorBrush,newPointF(0, 30)); } 二、倒影文字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 private...
您可以使用 TextRenderer 類別中的 DrawText 方法存取 GDI 功能,以便在表單或控制項上繪製文字。 GDI 文字呈現通常會比 GDI+ 提供更高的效能以及更精確的文字測量。 展開表格 注意事項 TextRenderer 類別的 DrawText 方法並不支援列印。 當列印時一定要使用 Graphics 類別的 DrawString 方法。 範例 下列程式碼範例...
3、画矩形---DrawRectangle,仅仅画边框。不画背景色 [cpp]view plaincopy Pen blackPen(Color(255,255, 0, 0), 3); Rect rect(0, 0, 100, 100); graphics.DrawRectangle(&blackPen, rect); 4、一次画多个矩形---DrawRectangles ...
先创建IMAGE对象,如果你直接在IMAGE对象上用GdipDrawString来绘制文字是错误的,所以如果 你GdipLoadImageFromFile来创建IMAGE对象后还需要用GdipGetImageGraphicsContext来获得其 graphics对象,然后在graphics对象上进行文字绘制。参数2:str,要绘制的文本的UNICODE(宽字符)格式,一提到UNICODE格式,大家首先会想到VFP中的 Str...
C#利用GDI绘制常见图形和文字 废话不多说,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样。 GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . ...
在复杂的文字处理程序中,往往一个字节的流水线不够用,那么完全可以用INT流水线,或者LONG流水线,甚至多个流水线并行处理。只是增加了几十几百KB的内存花销,就可以省去大量的判断代码,以及获得相当快的处理速度,这是非常划算的。流水线的flag太多太杂,或者有多个流水线的时候,就需要另外做一个流水线管理工具,用来录入...
是GDI+中凡是需要对字符串进行处理的部分都要进行UNICODE格式的转换,也许用过GDI+文字绘制 的人都碰到过一个问题,就是如果用strcon('字串'+0h00,5)把汉字转换后会出现乱码的现象,造 成这个问题的主要问题是strcon()对单双字节混合不完善支持造成的问题,这里我们姑且不去 追究,因为我们可以用...
本次演示C#文字特效,使用GDI+绘制。, 视频播放量 1020、弹幕量 1、点赞数 9、投硬币枚数 4、收藏人数 17、转发人数 4, 视频作者 玩游戏的程序猿, 作者简介 记录生活,不定期更新。,相关视频:用C#做一个小说阅读器。,用C#进行图片处理(下)模拟Photoshop颜色混合模式(2),