在指定位置繪製文字 在矩形中繪製文字 您可以使用Graphics類別的DrawString 方法,在指定的位置或指定的矩形內繪製文字。 在指定位置繪製文字 在矩形中繪製文字 在指定位置繪製文字 若要在指定的位置繪製文字,您需要Graphics、FontFamily、Font、PointF和Brush物件。
1.GDI+中文字的必须要素 首先,与其它软件一样,GDI+中的文字也有格式。画文字有多种画法,但是无论如何,我们都需要创建一个FontFamily,这其中包含了字体类型的信息,包括字体名称、字体对齐方式(需要设置)等等。一般的画法然后还要从这个FontFamily创建一个Font,这个Font中包括字体样式(粗体、斜体)、字号等等,再后来我...
DT_EDITCONTROL:复制多行编辑控制的正文显示特性。 CDC::SetTextColor()用来设置文字显示时的颜色。 CDC::SetBkColor()用来设置文字显示时的背景颜色。 CDC::SetBkMode()用来设置文字显示时背景颜色的使用模式,参数TRANSPARENT为使用透明色,参数OPAQUE为使用当前颜色。 2、CFont字体类 字体的显示由CFont类进行管理,如果...
如何:在繪圖文字中設置製表位 如何列舉已安裝的字型 如何:建立私人字型集合 如何取得字型度量 如何:使用反鋸齒來呈現文字 製作和繪製曲線 建構和繪製路徑 在Managed GDI+ 中使用轉換 使用圖形容器 使用區域 重新上色影像 在Managed GDI+ 中使用影像編碼器和譯碼器 ...
3、画矩形---DrawRectangle,仅仅画边框。不画背景色 [cpp]view plaincopy Pen blackPen(Color(255,255, 0, 0), 3); Rect rect(0, 0, 100, 100); graphics.DrawRectangle(&blackPen, rect); 4、一次画多个矩形---DrawRectangles ...
先创建IMAGE对象,如果你直接在IMAGE对象上用GdipDrawString来绘制文字是错误的,所以如果 你GdipLoadImageFromFile来创建IMAGE对象后还需要用GdipGetImageGraphicsContext来获得其 graphics对象,然后在graphics对象上进行文字绘制。参数2:str,要绘制的文本的UNICODE(宽字符)格式,一提到UNICODE格式,大家首先会想到VFP中的 Str...
在复杂的文字处理程序中,往往一个字节的流水线不够用,那么完全可以用INT流水线,或者LONG流水线,甚至多个流水线并行处理。只是增加了几十几百KB的内存花销,就可以省去大量的判断代码,以及获得相当快的处理速度,这是非常划算的。流水线的flag太多太杂,或者有多个流水线的时候,就需要另外做一个流水线管理工具,用来录入...
C#利用GDI绘制常见图形和文字 废话不多说,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样。 GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . ...
用GDI+的优秀图形输出功能可以非常方便的实现文字特效,其中一个带阴影的文字便是其中一例。 许多简单的文字特效只是简单的将文字用不同的颜色与不同的位置输出一次或多次,本文所讨论的阴影效果借助GDI+的反走样能力生成透明的阴影与半阴影。 这儿所述的方法先在绘图平面上绘制一个比预期小的文字,然后放大它。
是GDI+中凡是需要对字符串进行处理的部分都要进行UNICODE格式的转换,也许用过GDI+文字绘制 的人都碰到过一个问题,就是如果用strcon('字串'+0h00,5)把汉字转换后会出现乱码的现象,造 成这个问题的主要问题是strcon()对单双字节混合不完善支持造成的问题,这里我们姑且不去 追究,因为我们可以用...