make RELEASE=0:(默认位数的)debug版。 make RELEASE=1:(默认位数的)release版。 make BITS=32:32位(的debug)版。 make BITS=64:64位(的debug)版。 make RELEASE=0 BITS=32:32位的debug版。 make RELEASE=0 BITS=64:64位的debug版。 make RELEASE=1 BITS=32:32位的release版。 make RELEASE=1 BITS=...
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一般我们在开发项目时,都会做两个版本,一个debug版,一个release版。 通常我们在debug版本中会加入调试输出,而在release版本中,删除这些输出。 实现的方式是通过宏。 以一个简单的函数为例,这个函数仅仅输出参数的值。但在debug版本中,输出一些多余的信息,比如函数名。 #define __DEBUG__ voidoutput(inta){ #ifde...
make RELEASE=0:(默认位数的)debug版。 make RELEASE=1:(默认位数的)release版。 make BITS=32:32位(的debug)版。 make BITS=64:64位(的debug)版。 make RELEASE=0 BITS=32:32位的debug版。 make RELEASE=0 BITS=64:64位的debug版。 make RELEASE=1 BITS=32:32位的release版。 make RELEASE=1 BITS=...
debug和release 在Linux中,Debug和Release是两种不同的编译模式,其主要区别在于编译器优化和符号表信息。 Debug模式: 编译器不会对代码进行优化,生成的可执行文件包含完整的符号表信息,以便调试程序时能够进行源代码级别的调试。 可执行文件的体积通常比较大,因为包含了完整的符号表信息和调试相关的代码。
1、debug 和 release 在Windows中使用VS的时候我们知道:程序的发布方式一共有两种 –debug 模式和 release 模式;其中 debug 模式是给程序员用的,其中包含调试信息,程序员可以根据这些调试信息对程序进行修改与完善;而 release 模式则是给用户用的,它不包含调试信息,因为用户不负责也不关心如何对程序进行调试。
CMAKE_BUILD_TYPE编译类型(Debug, Release) # 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 设定编译类型为release,发布时需要选择release set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) CMAKE_BINARY_DIR PROJECT_BINARY_DIR _BINARY_DIR 这三个变量指代的内容是一致的。 如果是 in source buil...
1、debug版本:程序本身会被加入更多的调试信息,以便于进行调试。 2、release版本:不会添加任何调试信息,是不可调试的。 在Linux当中gcc/g++默认生成的可执行程序是release版本的,是不可被调试的。如果想生成debug版本,就需要在使用gcc/g++生成可执行程序时加上-g选项。
printf("Debug version\n"); elif defined(RELEASE) printf("Release version\n"); else printf("Other version\n"); endif ``` 5. undef:用于取消宏定义。 ```c undef PI ``` 6. line:用于改变编译器中的行号和文件名。 7. pragma:用于特定于编译器的指令。例如,`pragma once`用于确保头文件只被包...
Release模式: -O3 -DNDEBUG Debug模式: -g MinSizeRel模式: -Os -DNDEBUG RelWithDebInfo模式: -O2 -g -DNDEBUG 我们可以修改为如下的编译选项,在CMakeLists中添加 # 修改编译选项 if ("${CMAKE_CXX_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU") # debug 默...