其中D/dalvikvm表示由dalvikvm输出的调试信息,括号后的数字代表dalvikvm所在进程的pid。 GC_CONCURRENT表示触发垃圾收集的原因,有以下几种: GC_MALLOC, 内存分配失败时触发 GC_CONCURRENT,当分配的对象大小超过384K时触发 GC_EXPLICIT,对垃圾收集的显式调用(System.gc) GC_EXTERNAL_ALLOC,外部内存分配失败时触发 freed...
你尝试把一些需要经常使用的变量定义到for循环外试试看 比如 byte[] content 这样应该可以避免频繁被回收
之所以转这篇文章,有两个原因:一是里面一些有经验的人都能信服的道理,非常适合新入行者建立认识和快...
在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高? foreach造成gc alloc Unity Mono的foreach造成GC Alloc的BUG与实测 在Unity5.5.5p1中unity解决了此问题。但如果在ILRuntime中使用,依然建议使用for代替foreace 因为在于foreach生成中的IL代码中会...
Unity的Mono 2.0执行环境,使用foreach时有一个BUG,它会引起内存GC,导致一些额外的性能开销。 那么它的真实性能表现是怎样? 环境 Unity 4.6.4 / Windows 测试代码 测试成绩 结论 foreach存在bug,会导致GC Alloc,并且效率低下; 使用GetEnumerator代替,没有GC,并且速度快10倍!
解释"waiting for a blocking gc alloc"的含义 "waiting for a blocking gc alloc" 这条日志信息表明,当前Android应用的某个线程在等待一个阻塞式的垃圾收集(Garbage Collection, GC)操作来分配内存。在Android的Dalvik或ART虚拟机中,当系统发现没有足够的内存来满足新的内存分配请求时,会尝试通过垃圾收集来回收未使...
A GC alloc free version ofcsDelaunay by PouletFritoptimised for runtime generation This version has breaking changes between the original, so it is not necesarily a "fork". Since this is used for a personal project where only constructing voronoi diagrams and retrieving clipped edges was needed...
我正在使用OSMdroid库开发一个离线地图视图。我的瓷砖源可以加载瓷砖,但渲染速度较慢。然而,在我的日志消息中,我一直收到以下错误信息:GC_FOR_ALLOC freed 6346K, 7% free , paused 143ms, total 143ms。我不确定如何调试这个问题?有什么想法吗?我是否有内存泄漏?
foreach造成gc alloc# Unity Mono的foreach造成GC Alloc的BUG与实测 在Unity5.5.5p1中unity解决了此问题。但如果在ILRuntime中使用,依然建议使用for代替foreace 因为在于foreach生成中的IL代码中会有box. C#遍历集合方法# ToArray# ToArray等于把Dictionary拷贝了一份 ...
环境Unity 4.6.4 / Windows 测试代码 测试成绩 结论 foreach存在bug,会导致GC Alloc,并且效率低下;使用GetEnumerator代替...