详细了解作业1代码框架可戳:GAMES202作业1-万字分析代码框架&帮助更好理解框架内容 查看初始模型 首先打开查看一下初始模型: 代码框架打开界面 很好!可以打开!另外,我最开始是直接从VS Code右键选择index.html进入的页面,会出现打开界面但不显示模型的情况,只有一个202,F12也没有任何报错,然后多刷新几次又行了: 保...
解决方法是在index.html的21行加入以上代码即可,方案来自GAMES的202课程BBS帖子GAMES202 课程BBS-作业0 结果不稳定,有时模型显示不全。 关于作业框架中的ShadowMap流程 作业框架由js+webgl实现,js可能不是问题,但对于没有opengl/webgl基础的同学,毕竟在GAMES101/202没讲过图形API的使用,某些流程可能不太理解,这里对...
作业源代码: https://github.com/Remyuu/GAMES202-Homeworkgithub.com/Remyuu/GAMES202-Homework TODO List 实现对场景直接光照的着色 (考虑阴影)。 实现屏幕空间下光线的求交 (SSR)。 实现对场景间接光照的着色。 实现动态步长的RayMarch。 (还没写)Bonus 1:实现 Mipmap 优化的 Screen Space Ray Tracing。
该文件中以关键字function定义了一个函数GAMES202Main(),程序载入后立即运行该方法,该方法获取了html中定义的标签,并定义了其高宽属性,并创建了3D渲染的对象。 functionGAMES202Main(){// Init canvas and gl// document文档节点(也叫根节点),可以访问整个HTML文档// document.querySelector -> 获取文档中id为gl...
GAMES202作业4 目录 作业要求 能量补全 为什么会出现能量损失 如何进行能量补全 Kulla-Conty近似 补全多次反射丢失的能量 预计算E(μo) 预计算Eavg 还原有色物体该有的能量 作业要求 微表面模型的 BRDF(Microfacet BRDF) 存在一个根本问题,就是忽略了微平面间的多次弹射,这就导致了材质的能量损失,并且当材质的...
因为在预计算 lighttransfer 时包含了 visibility 以及 cos 项,这代表着实时渲染使用的这些几何信息已经完全固定了下来(P.S. 我们可以基于球谐函数的旋转性质让光源旋转起来,本轮作业的提高部分中将简单的涉及到这一点)。所以 PRT 方法存在的限制包括:不能计算随机动态场景的全局光照 场景中物体不可变动...
Games202,作业1(QT下实现PCSS) 作业1框架下实现PCF 200采样数(特别卡) 20采样数(有噪点) 50采样数 作业1框架下实现PCSS 可以看出在脚附近的阴影为硬阴影,而头部附近的阴影为软阴影。 20x20 采样数100(卡) 20x20 采样数20(还好) 在QT下使用PCF
文件包损坏。games202是一款现代计算机图形学课程软件,在该软件使用过程中,作业1功能老是黑屏是因为,软件的文件包损坏导致的,出现这种情况应把games202软件文件包重新下载一遍即可。
不如来看GAMES202,不要998,不要98,只要点击一下,就可以看到国内最好的图形学课程(是真的)。 课程每周二周六早上10点开始,在虎牙直播,直播间19077762,每次基本当天或者第二天会在B站有录播,直接搜GAMES202就可以。今天是第一节课,链接 网页链接 ,而且今天课有惊喜(是真的)。 202之前还有前置课程101,也在B站有...
games202:games202作业 开发技术 - 其它和风**—日 上传3.93 MB 文件格式 zip JavaScript 游戏202 games202作业点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:7 积分 电信网络下载 规则引擎入门 _ ThingsBoard社区版.mhtml 2025-03-29 16:42:56 积分:1 72c3e1a5-0e49-4ce8-99b6-f77067.html 2025-03-28 13:47:02...