设置背景颜色,清空深度缓冲,这些应该在games101都有遇到过 // 让光源动起来floatcamX=sin(glfwGetTime()*0.6*2)*100;floatcamY=cos(glfwGetTime()*0.4*2)*150;floatcamZ=cos(glfwGetTime()*0.2*2)*100;scene.setModelMatrixLight(scene.getModelMatrix(glm::vec3(camX,camY,camZ),(float)glfwGetTime()...
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