在U3D里,这个东西叫GameObject,在虚幻里它叫Actor,它主要是用来管理一个物体的空间位置的,你可以给这个控件为止上再挂载上一些组件,比如:StaticMesh。我们就实现它们两个,来实现我们的最基本的一个GameObject-Component体系。我们不妨先只关注我们要绘制一个三角形,只不过这个三角形的绘制要调试出来一个引擎的基本架构和调度系
GameObject和Component 平常我们写的代码都是一个依附在GameObject上的Component(为什么?) 因为它们继承自MonoBehaviour,而MonoBehaviour继承自Component Start函数就是隐含在这个继承里的 当然我们也可以写不是Component的代码,只要不继承自MonoBehaviour就好啦 物理系统 LayerMask LayerMask是一个int,它代表了一些layer的集合(比如...
public GameObject prefab;//实例化 GameObject.Instantiate(prefab);2.GameObject下的常用函数 3.GameObject Component的相关函数 ①BroadcastMessage给自身及子物体发消息 ②SendMessage只给自身发消息 ③SendMessageUpwards给自身和父亲发消息 ④GetComponent如果有多个只得到第一个组件 ⑤BroadcastMessage演示 例://发送 publ...
// GameObject go= GameObject.Find("Cube"); //查找指定游戏对象 // GameObject go= GameObject.FindWithTag("CubeTags"); GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并进行操作分三步: 1)首先得到游戏物体 GameObject go; //利用前面所...
Transform Component对GameObject来说是相当重要的一个组件,但是对一个GameObject来说,他除了需要一个Transform组件之外,一般来说,我们还会给他挂上其他的一些组件(比如:button的点击响应、动画效果甚至是我们自己定义的一些组件) 组件的使用 通过上面的学习,我们已经知道了GameObject和Component的一些概念和它们之间的关系。
变换组件 (Transform Component) 在Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏对象 (GameObject) 是不可能的。 变换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之中的一个。由于全部游戏对象 (GameObject) 的变换 (Transform) 属性均由此组件启用。在游戏世界/场景视图 (Scene View) ...
It’s inspired by entity component system (ECS), but it works with the existing Unity GameObject + Component architecture, hence the name. It’s also more flexible and less strict than ECS. As such, it’s easy to get started using the concepts and API you’re already familiar with....
1.Component AddComponent(className : String) gameObject.AddComponent("myScript"); //添加脚本组件 SphereColider sc = gameObject.AddComponent("SphereCollider"); //添加球形碰撞体组件 //通过组件的类型来添加,这里使用了泛型来实现 2.Component AddComponent<T>() ...
unity 判断Gameobject是否有component unity判断按键按下 一:键盘事件的获取 1.按下事件: Input.GetKeyDown();//如果按下按键,返回ture,否则返回false 例如: I f(input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.log("按下了A键"); } 1. 2. 3. 4.
游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种Component的GameObject,那下面这篇文章就给大家介绍下获取Component方式。 1、直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...