比如汉化文档说“精灵”,你不一定知道它对应的是 “sprite”,于是你去找画着精灵的那幅 png 图片,说到“速度”,你不知道是 "room_speed"还是"game_set_speed" (GMS 2 相对 GMS 1 有理念更新,老用户请自行查阅),说到“帧率”
在GameMaker Studio 2中,从一个游戏场景开始到结束,会不停循环监测游戏步骤进程(步骤进程是一个单位的游戏时间,单位属性可在游戏场景的速度设置中控制)来判断是否有事件被触发,然后你就可以把你的代码或拖拽代码块(DnD Action)放到这些事件中运行,让我们用一个包含事件和代码的例子来说明以上内容: 你在我们的示例中...
通过这里导入。https://github.com/makrohn/Universal-LPC-spritesheet 视角和摄像机 视角就是实际用户实际显示的画面,可能要比实际的地图小。
纹理设定(Texture Settings) 这个功能用于管理和使用GameMaker Studio 2中”纹理页“中存储的图像资源,这个功能通常对于桌面平台并不十分重要,但是如果你打算开发手机或网页游戏项目时就显得十分有必要,因为一旦不能正确使用纹理特性可能会对游戏造成不良影响,甚至影响游戏性能。 ”瓷片:横向(Tile:Horizontal)“和”瓷片:纵...
[5] Sprite索引和图像速度 1260播放 08:09 [6] 雪碧规模 1561播放 07:10 [7] 变量的使用 760播放 09:08 [8] 有关数组的内容 756播放 07:36 [9] 建立二维数组 756播放 03:43 [10] 枚举相关内容 795播放 07:16 [11] Sprite查找表 979播放 待播放 [12] 使用轴输入 1124播放 18:24 ...
首先声明,本文不是 GameMaker Studio 2 的使用教程,而是关于如何使用使用教程的教程,至于为什么不在本文直接贴教程,不是因为我懒,而是因为官方教程做得太贴心,我写不出比官方教程更好的教程,我如果选择性的贴过来反而把人家教程碎片化了,不利于大家系统化的学习,况且最重要的学习能力是信息检索和动手能力,不是伸手能...
这篇文章将简要为大家介绍 GameMaker Studio 2 这款引擎(后文简称为 GMS2)。它是 yoyogames 出品的 GameMaker Studio 系列引擎的最新一代。经常访问 indienova 的读者朋友应该不会对 GameMaker Studio 这个系列的引擎感到陌生,大家熟知的经典独立游戏名作 Nuclear Throne,Undertale、Downwell、Hyper Light Drifter,Crash...
选择菜单栏命令 Resources -> Create Sprite: 使用快捷键(Shift+Ctrl+S)。 导入Sprites 制作游戏内容的第一步通常从导入相关美术资源开始,对于我们所要做的2D场景中的人物伊瑟拉,其美术资源是她的 Sprites 动画。 这里值得一提的是在使用 GMS 开发时需要注意的命名规则问题。因为所有的游戏资源,不管是 Sprites、Obje...
骨骼由骨头组成,每块骨头可以在设定的时间范围内相对于彼此进行附着和位移,然后用角色动画图形蒙皮输出最终动画。 然后可以将该动画导出为位图精灵带(Bitmap Sprite Strip),或导出为Spine JSON文件,以导入到GameMaker Studio 2 的精灵编辑器中并添加到游戏中。
在资源导航栏 Sprites 分类的右键菜单中选择 Create Sprite(我最常用的方式); 点击工具栏中的吃豆人图标; 选择菜单栏命令 Resources -> Create Sprite; 使用快捷键(Shift+Ctrl+S)。 导入Sprites 制作游戏内容的第一步通常从导入相关美术资源开始,对于我们所要做的2D场景中的人物伊瑟拉,其美术资源是她的 Sprites ...