GameMaker Studio 2是GameMaker的最新、最强大的扛鼎之作!GameMaker Studio 2强大的功能,可以轻松将您的想法从概念转变为完整游戏!强悍功能,自在创作! GameMaker Studio 2是您游戏开发的不二选择!
如果你 Steam 名下没有 GMS 1,可以请好友代购以礼物赠送。 这里值得一提的是,GMS 2 需要关联 YoYo Account,而 YoYo Account 会调用 Steam API 识别你是否在 Steam 上具有相应版本的使用权。也就是说,DRM认证机制不仅在 Steam,而且在第三方的 YoYo Games。如果 Steam 上这些版本你买了不止一个,只需要下载一...
Step 里写入 ifswitch_refresh==true{ifglobal.achievement_event_1==1{if!steam_get_achievement("achievement_event_1"){steam_set_achievement("achievement_event_1");}}switch_refresh=false;} 3、如果在什么地方完成了成就, 就在写入 ifglobal.achievement_event_1==0{global.achievement_event_1=1ini_ope...
1、打开Yoyo的商城(链接),下载"Steamworks Ext",下载完后解压缩。 2、使用新版本的GMS2,打开已解压缩的"Steamworks.yyz"。 3、打开菜单里,"Tools" - "Create Local Package",然后把Steamworks勾选后,Add到右边,起好名字,选择“ok”,导出文件。 4、打开所需项目,"Tools" - "Import Local Package",选择刚...
1、打开Yoyo的商城(链接),下载"Steamworks Ext",下载完后解压缩。 2、使用新版本的GMS2,打开已解压缩的"Steamworks.yyz"。 3、打开菜单里,"Tools" - "Create Local Package",然后把Steamworks勾选后,Add到右边,起好名字,选择“ok”,导出文件。
1、Steam的"Game Option"里,点开"Windows",开启"Enable Steam",来开启Steam的功能。 2、创建一个object,命名为obj_system_steam_achievement Creat 里写入 ini_open("savedata.ini");global.achievement_event_1=ini_read_real("achievement","achievement_event_1",0);ini_close();switch_refresh=true; ...
https://github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs The runtimes have received a large number of new functions for creating debug/design GUI elements and the ability to type in console commands to perform your functions or print values at runtime; support for checking arrays and using tilemaps in coll...
Yoyogames最近更新的太快,我也转订阅了,以至于本系列的标题都把Gamemaker Studio 2改成Gamemaker了,新版本的Steamworks和Steam都需要更新。 最近新项目又和Steam成就系统杠上了,在Yoyo官方论坛查了一下并且更新Gamemaker与IDE调试成功后,留个方法给大家。
目标平台的不同:Desktop版可以对Windows、Mac、Ubuntu开发游戏。Mobile版可以对Android、iOS等移动端开发游戏。Web版可以开发HTML5平台的游戏。Console版可以开发PS4、Xbox等主机游戏。望采纳,GameMaker开发者之家为您服务。
这里值得一提的是,GMS 2 需要关联 YoYo Account,而 YoYo Account 会调用 Steam API 识别你是否在 Steam 上具有相应版本的使用权。也就是说,DRM 认证机制不仅在 Steam,而且在第三方的 YoYo Games。如果 Steam 上这些版本你买了不止一个,只需要下载一个即可,名称不同,但内容和文件体积是相同的,购买记录仅用于...