您可以将它们分配给对象,或将它们赋值给代码创建的实例,它们也能响应实例中大部分精灵变量——可以缩放,旋转,着色和更改alpha值——所有这些都可以在游戏中操作。可以像使用其他任何精灵一样使用大部分sprite_*()函数来绘制它们,但draw_sprite_pos()和draw_sprite_part()不适用。 但是,使用 Spine 的目的是创建具有...
//draw sprite draw_sprite_ext(sprite,frame,xPos,yPos,xScale * facing,yScale,angle,color,alpha); 把oPlayer对象放在房间中。当你运行游戏时,你应该看到正在绘制sprPlayer_Idle精灵。可是,精灵动画没播放,它也不能移动。很无聊,下面我们来搞定这些问题。 动画 假设你的精灵有多个帧,我们需要为该精灵设置动画!
draw_sprite( spr_mushroom,0,posx,posy );// 绘制蘑菇 surface_reset_target();// 绘制表面层还原为默认 } } else { surface_reset_target();// 绘制表面层还原为默认 } --- 这段根据玩家是否按下左键,决定是否向表面绘制香菇。 repeat( 2 ) 重复执行。这是一个特意提供用来改造的地方。主要...
//draw sprite draw_sprite_ext(sprite,frame,xPos,yPos,xScale * facing,yScale,angle,color,alpha); Now we are almost ready to run the game and see our sprite being drawn on screen. Create a room, name it whatever you want, and place your oPlayer object in the room. When you run th...
Question: is the repair of the broken "draw_sprite_pos()" command still on their agenda or do we even get a shader that performs the transformation of objects, correctly? (see post #222 for a visualization of the problem). Reactions: Miradur iampremo GameMaker Staff Admin Moderator GameM...
目前我所使用的残影效果做法是:在本体的End_Step内创建新的实例,然后让实例draw本体的sprite_index,同时逐渐减少ALPHA,到0时删除实例,表现为残影消失。 这样子由于某种原因(我怀疑是使用draw时,center属性不会直接继承,需要其他方式)会导致错位,如图:这是使用draw_sprite_general,描绘模式使用bm_add的情况。可以明显...
lastSprite = sprite; 复制代码 将End Step事件添加到 oPlayer,然后添加一些代码。 xPos = x; yPos = y; x += xSpeed; y += ySpeed; //animation frame_reset(); 复制代码 现在让我们跳到step事件。 我们可以删除我们在之前那篇文章中添加的几乎所有代码,因为大多数代码只是为了展示draw_sprite_ext的不...
xPos=x;yPos=y;x+=xSpeed;y+=ySpeed;//animationframe_reset(); 现在让我们跳到step事件。 我们可以删除我们在之前那篇文章中添加的几乎所有代码,因为大多数代码只是为了展示draw_sprite_ext的不同部分。 查看下面的代码,并确保你的step事件看起来完全相同。
= 6以后的 sprite_set_alpha_from_sprite() 再 draw_sprite_ext() 211.74.113.* 快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~ ◆ ◆ sprite_set_alpha_from_sprite(ind,spr) Changes the alpha (transparancy) values in the sprite with index ind using the intensity values in the sprite spr. This cannot...
However, my research waaay back (actually using the Wayback Machine) shows that this is how draw_sprite_pos() has always worked. I was under the impression that the drawing changed with an update near the end of GMS 1.4. Still, digging through the old topics confirmed my suspicion: Most...