collision_line(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) 这个函数测试线段( x1 , y1 )到(x2,y2) 是否和实体对象 obj有碰撞。这是个强大的函数。你可以这样使用这个函数,通过检测线段是否与他们之间的墙相交来测试某实例是否可以看到另一实例。 本楼含有高级字体4楼2019-06-22 08:17 回复 疯米⌓‿⌓ 面向...
var _tmp_bottom = collision_line(x,y+height+_dy*_speed,x+width,y+height+_dy*_speed,block,0,0); // 向右碰撞 var _tmp_right = collision_line(x+_dx*_speed,y,x+_dx*_speed,y+height,block,0,0); // 向左碰撞 var _tmp_left = collision_line(x+width+_dx*_speed,y,x+width+_d...
if collision_line(_x, _y, _x + lengthdir_x(_r, _sight_a1), _y + lengthdir_y(_r, _sight_a1), _res, false, true) {_angle1[0] = _sight_a1;_is_sight = true;}else if collision_line(_x, _y, _x + lengthdir_x(_r, _sight_a2), _y + lengthdir_y(_r, _sight_a2)...
Gamemaker提供了丰富的碰撞检测函数和工具,如place_meeting,collision_line等,方便开发者实现碰撞效果。此外,Gamemaker还内置了物理引擎,可以模拟游戏中的真实物理效果。 3. Gamemaker语法技巧 除了基本的语法规则和进阶的功能特性外,一些常用的技巧和优化方法也能让游戏开发更加便捷和高效。
You can also search through every instance created in the All Instances tab. Last, if you click on an instance in your game window, it will show up in the Selected Instance section, but only if the object in question has a collision mask that GameMaker can reference. This is a very use...
{ if(!collision_line(i*64+32,32,i*64+32,9*64+32,obj_ceil,0,1)) break; } flag_e=i if(flag_e<flag_s) { for(i=flag_s;i>=0;i-=1) { if(instance_position(i*64+32,9*64+32,obj_ceil)!=noone) { flag_num=0; for(j=i-1;j>=flag_e;j-=1) ...
HTML5 的引入彻底改变了 Web 浏览器作为一个合法的游戏平台,具有无限的潜力。制作浏览器游戏从未如此简单,特别是使用 GameMaker Studio。 HTML5 Game Development with GameMaker 将向您展示如何使用实际示例制作和发布基于浏览器的游戏。本书利用 GameMaker 强大的脚本语言,让您能够在短时间内创建您的第一个游戏。通过...
GameMaker Tile Collision only working sometimes Hi, I'm working on a top down game that uses tile collision to detect certain information about the floor the player is standing on. I have made a script for this using tile collision and it works just great - apart from in some rooms. Th...
if collision_line(x, y, mouse_x, mouse_y, all, false, true) { } //Check all instances for a collision along a line 访问沿一条线的碰撞上的所有实例 mp_grid_add_instances(grid, all, false); //Add all instances in the room into a motion planning grid 将房间中的所有实例添加到动态的...
限制。 碰撞蒙版(Collison Mask) 所有的精灵都有一个”碰撞蒙版(Collision Mask)“来指示精灵的可碰撞区域范围这个区域在生成实例后将被用来检测碰撞事件。 首先你可以了解一下自带的几种碰撞蒙版模式 自动模式:GameMaker Studio 2会自动以透明度为基准来计算碰撞蒙版(取决于下面提到的“公差(Tolerance)”设置)。