collision_circle(xc,yc,radius,obj,prec,notme) 这个函数测试指定圆心( xc , yc)的圆(已填充)是否和实体对象 obj 有碰撞。举例来说,你可以使用这个函数测试某对象是否靠近某特点位置。collision_ellipse(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)这个函数测试指定对角的椭圆(已填充)是否和实体对象 obj 有碰撞。collision...
首先是 Collision Shape(碰撞形状),它的三个选项是: Circle —— 圆形 Box —— 长方形 Shape —— 自定义形状 下面紧接的是按钮 Modify Collision Shape(修改碰撞形状),点击它就会弹出一个窗口让你通过鼠标拖拽的方式来设定形状,对于人物角色来说,我们这里把碰撞形状设为长方形,这个长方形占据的尺寸是人物双脚的...
第二步:collision函数检测指定矩形方块内是否有空气,如果否,则双for循环遍历所有墙壁,矩形区内全部墙壁换成空气方块,并在矩形中心放置中心标志。重复直到生成完毕全部房间。第三步,随机一个中心方块为起点,目标是连接离他最近的一个中心方块,连接完毕后目标移动到下一中心方块并重复,直到全部中心方块被连接。此步完成...
Pixel-Perfect ground collision is very janky Correspondence506 Saturday at 11:11 PM Programming Replies 21 Views 203 Today at 1:36 AM Bentley GMLIssues with state machine Kuzey_North Friday at 3:07 PM Programming Replies 31 Views 281
首先是 Collision Shape(碰撞形状),它的三个选项是: Circle —— 圆形 Box —— 长方形 Shape —— 自定义形状 下面紧接的是按钮 Modify Collision Shape(修改碰撞形状),点击它就会弹出一个窗口让你通过鼠标拖拽的方式来设定形状,对于人物角色来说,我们这里把碰撞形状设为长方形,这个长方形占据的尺寸是人物双脚的...
collision_系列函数的确都只返回一个值,但具体是所有符合条件的实例中的哪一个没测试过。可以配合实例解散和激活函数来循环获得所有符合条件的实例放入列表,再比较选出距离最近的。 来自Android客户端2楼2018-07-27 10:35 收起回复 大小板栗仔 技术总监 12 for循环遍历所有实例,逐个判断是否collision_line,如果是,...
So I've been working on the walls for the first room in this game. I'm just using a default 64x64 box that's solid but not visible and the collision mask is set to rectangle w/ rotation. I'm also using drag and drop for all the code. For some reason, though, the left and ...
if(collision_rectangle(x-自己宽度,y-自己宽度,x+自己宽度,y+自己宽度,墙,0,1)){停止;}else{移动;}如果墙的精灵没有碰撞遮罩,可以使用坐标计算:with(墙){if(other.x>x-墙宽度&&other.x<x+墙宽度&&other.y>y-墙宽度&&other.y<y+墙宽度){other.停止;}else{other.移动;}} 4楼2019-03-09 14:21...
You can also search through every instance created in the All Instances tab. Last, if you click on an instance in your game window, it will show up in the Selected Instance section, but only if the object in question has a collision mask that GameMaker can reference. This is a very use...
Problems with collision masks Tim Bonderud Yesterday at 8:34 PM Programming Replies 2 Views 47 Yesterday at 10:42 PM Tim Bonderud J HTML5Project don't build with HDPI support extension on new gamemaker version Jouster Yesterday at 9:23 PM ...