1. Introduction(介绍)(7) 1. What’s in Store(商店里有什么)(10) 2. How it Relates to Design Patterns(它与设计模式有何关系)(11) 3. How to Read the Book(如何阅读这本书)(13) 4. About…
这么容易,设计者也可以做到! 模式 定义类型对象类和有类型的对象类。每个类型对象实例代表一种不同的逻辑类型。每种有类型的对象保存对描述它类型的类型对象的引用。 实例相关的数据被存储在有类型对象的实例中,被同种类分享的数据或者行为存储在类型对象中。引用同一类型对象的对象将会像同一类型一样运作。这让我们在...
【Unity 与 C# 中的游戏编程模式】【20】 我们实际需要的3个游戏编程模式 3 Game Programming Patterns WE ACTUALL大大袁编程 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多517 1 19:07 App 【Unity 与 C# 中的游戏编程模式】【02】 观察者模式 - Observer Pattern 399 -- 24:16 App 设计模式在实际项目...
首先这本书可以在网站上读到原版: http://www.gameprogrammingpatterns.com/contents.html 读这本书之前对于设计模式已经有一定的了解了,很早以前读过四人帮的书,也也写过不少代码,相关的实践也是不少的。然而读完这本书以后,我想说依然收获很大,感受如下: 1、这本书... (展开) 11 2回应 白如冰 2018-07...
开源引擎Delta3D有一个GameActor基类,该基类使用一个名叫ActorComponent的基类实现了组件模式 微软的XNA游戏框架附带了一个核心游戏类.它拥有一系列游戏组件对象.本文中的举例是在单个游戏层面上使用组件,而XNA则实现了主要游戏对象的设计模式,但是本质是一样的 这种设计模式与GoF中的策略模式很类似.都是将对象的行为委...
Bob Nystrom同时在Github上无私地提供原本:munificent/game-programming-patterns。 如果有任何表意不明或者疏忽遗漏,欢迎提出Issues,谢谢您的贡献,让我们的世界变得更好。 进度 第一轮作业(完成):将整书翻译一遍,翻译质量预期略高于谷歌机翻。 第二轮作业(完成):修复漏洞,翻译所有的旁注并添加链接,同时平滑语言。
《Game Programming Patterns》(中译版《游戏编程模式》) 在经典书籍《设计模式:可复用面向对象软件要素》基础上,用游戏程序的视角介绍,并加入了更多适合游戏的设计模式,非常值得一看。 书本主页:gameprogrammingpatterns.com Web版全文阅读:gameprogrammingpatterns.com Web版全文中文翻译:gpp.tkchu.me/ ...
“If you’re a game dev programmer you need to add this site to your list of resources.” —Ryan Leonski “I can’t overstate how completely brilliantly written Game Programming Patterns is. And I’m only on chapter 2. Hats off.” ...
“If you’re a game dev programmer you need to add this site to your list of resources.” —Ryan Leonski “I can’t overstate how completely brilliantly written Game Programming Patterns is. And I’m only on chapter 2. Hats off.” ...
https://gameprogrammingpatterns.com/contents.html 中文地址 https://gpp.tkchu.me/ 读完的感受 自己读起来还是比较难,自己读了两周才读完。一是学程序的时间有些短,都不太了解具体的应用的案例;二是这本书的中文翻译真的是机翻,感觉中文只能对照着看看,具体还是看英文原版吧,读起来比较慢(吐槽一下作者可能是...