MSAA4X肯定是最好的 FXAA快速抗锯齿 损失了贴图画质 画面会变得轻度模糊 但是掉帧很低 MSAA就不同了 效果好同时帧数掉很多 自己看配置把握吧 6楼2016-01-02 23:41 回复 aska0327 疾电碎牙 8 MSAA是最初始的算法,也是效果最好的反锯齿,反锯齿能力最强,画面最好,但是就看你的显卡能不能开得起。SMAA和FXAA...
fxaa效果和4xM..看门狗开了fxaa 材质选高 画面1080p特效全超级 ,帧数比开MSAa强的多把垂直同步一开 就锁帧30了一关帧数有上去了
MSAA的意思是“多重采样抗锯齿”,其作用是让整个游戏画面看起来更为平滑,从普遍情况而言其实msaa的使用频率更高。FXAA的意思是“快速近似抗锯齿”,其作用可以说是MSAA的效果近似产物,而且能够达到的性能上限更高。如果玩家想要使得游戏的画面更为真实还是推荐使用“MSAA”的,只开MSAA就够了,FXAA不需...
根据图像锯齿的成因和日常的经验我们知道,它通常出现在与背景呈现高对比度的物体边缘(视觉比较明显)。 No AA - 4xMSAA - FXAA (图片取自[1]) 在观察了一些常见的图像锯齿之后,Timothy就想,那我是不是可以通过计算像素和其周围像素的亮度对比,来判定一个像素是不是边缘像素呢?针对非边缘的像素,我们什么都不做,...
you’re still going to have to write to a huge buffer (X times larger than the base g-buffer) to get correct per-pixel normal info (the MSAA will save shader ops on the first pass, but not memory bandwidth or fill rate) and then (more importantly) the lighting pass will have to ...
其实现在的游戏动态模糊做得很好,一糊抗锯齿情节激烈一点2MSAA就很好了。 麥克·杜根 Voodoo 11 原来AA还能混合使用?第一次知道 晴空的梅莉尔 Voodoo 11 FXAA开了 游戏就没法看啦 除非游戏本身没有任何抗锯齿办法 否则绝不用FXAA aajjppxx Radeon 15 表示我的笔记本1600x900在战地3抗锯齿不开 其它全...
4x SSAA: Four-color and depth samples per pixel Multi-samplingor MSAA works similarly to SSAA, but it focuses onlyon the edgesrather than the entire frame.Like SSAA, the amount of additional sampling varies from 2x to 8x. The rasterization stage of both SSAA and MSAA ...
它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9...
The TXAA junk is basically 4xMSAA+FXAA. Last edited: Oct 10, 2016 Reactions: FireFox FireFox The Power Of Intel Joined Feb 19, 2014 Messages 7,507 (1.87/day) Location Germany System Specs Oct 10, 2016 #24 Toothless said: So 32xCSAA is just 16xMSAA? That's right but ...
And it's easily recognizable because your fps are a good amount higher while sporting same image quality as 4x Msaa (Mfaa 2x = 4x msaa). Reactions: FYFI13 FYFI13 Joined May 4, 2012 Messages 985 (0.21/day) Location Ireland Oct 11, 2016 #33 As @Kanan wrote, it really depends ...