FString a = "NingStudio"; //FString to std::string std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*a)); //std::string to FString FString a = FString(cstr.c_str()); string转为TCHAR 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 void strin
FString UE4Str = "UE4 C++";//FString to std::stringstd::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str));//std::string to FStringClientMessage(FString(cstr.c_str()));
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为了将 std::string 转换为 FString,我们需要考虑两者的字符编码和字符串类型差异。在虚幻引擎(Unreal Engine)中,FString 是专门用于处理游戏内字符串的类,而 std::string 是标准C++库中的字符串类。以下是一个详细的步骤说明,包括编写一个转换函数,并进行测试。
<codecvt>// convert string to wstringinline std::wstring to_wide_string(const std::string& ...
据说产生的对象生命周期很短,最好直接使用 std::string to FString std::string cstr; FString str = UTF8_TO_TCHAR(cstr.c_str()); 因为我的字符串里有中文,所以用了UTF8 FString to std::string FString str("string"); std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*str)); 发布于 2022-03-06 18:51 ...