OpenGL.FrameBuffer Object 帧缓冲区对象呢又称为FBO,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多个离屏帧缓冲区。被推荐用于数据渲染到纹理对象,相对于其他同类技术,如数据拷贝或者交换缓冲区等等,使用FBO技术会更高效且易于实现。此buffer包含了color buffer,depth buffer,stencil buffer.渲染到纹理...
这次的Framebuffer Object是什么东西呢? 根据本人的理解,FBO(Framebuffer Object)就是OpenGL模拟default framebuffer的功能和结构创建的一种可以作为“画布”使用的Object。也就是说,你生成一个FBO,根据你的渲染需要,捯饬捯饬,然后把你想渲染的东西渲染到你刚生成的这个FBO里面,而不是直接渲染到屏幕上,就是这个样子。
这次的Framebuffer Object是什么东西呢? 根据本人的理解,FBO(Framebuffer Object)就是OpenGL模拟default framebuffer的功能和结构创建的一种可以作为“画布”使用的Object。也就是说,你生成一个FBO,根据你的渲染需要,捯饬捯饬,然后把你想渲染的东西渲染到你刚生成的这个FBO里面,而不是直接渲染到屏幕上,就是这个样子。
OpenGL FrameBuffer Object (FBO) 1. FBO 简介 Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把`数据渲染到纹理对像`。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。该技术可以把一些渲染到纹理 (render to texture)的功能加入到程序中,实现更快速的运行。 2. 建立 GLuint fbo;...
OpenGL(九)使用 FrameBufferObject 在OpenGL中所有的图形,都会绘制到 FrameBufferObject 上。如果想使用界面的做分屏渲染,或需要屏幕图像制成贴图以备后期处理,就需要用到 FrameBufferObject 技术,这种方式也被称为 RTT (Render to Texture)。 原理 通过 [csharp]view plaincopy...
2 绑定和管理framebuffer object framebuffer对象使用了类似于纹理对象压缩纹理状态的方式压缩了framebuffer的状态,实际上,一个帧缓存对象压缩状态必须去描述一系列的color depth 以及stencil buffer,framebuffer必须可以将最终的渲染结果输出到对应的buffer中。framebuffer-attachable image 将会被attached到对应的framebuffer中...
OpenGL.FrameBuffer Object 帧缓冲区对象呢又称为FBO,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多个离屏帧缓冲区。被推荐用于数据渲染到纹理对象,相对于其他同类技术,如数据拷贝或者交换缓冲区等等,使用FBO技术会更高效且易于实现。此buffer包含了color buffer,depth buffer,stencil buffer.渲染到纹理...
FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuffer犹如画板,而Texture犹如画纸,我们在上面画东西,画完后,我们可以拿Texture去绘制到其他地方上面。 (本文重点:这个是我个人对FBO的理解,也是帮助我去使用它的方式。如果有更好的理解方式,可以留言沟...
当创建一个附件的时候我们有两个选项:纹理或渲染缓冲对象(Renderbuffer Object)。 2.2 纹理附件(Texture attachment) 当把一个纹理附加到帧缓冲的时候,所有的渲染指令将会写入该纹理中。可以回忆起之前的深度可视化的知识点(将灰度化深度图作为纹理),将渲染操作的结果储存在1个纹理中,之后可以在着色器中使用它。
一、创建QFrameBufferObject 1. 使用QOpenGLFramebufferObject类创建帧缓冲对象 我们需要使用QOpenGLFramebufferObject类来创建帧缓冲对象。QOpenGLFramebufferObject是Qt中用于创建帧缓冲对象的类,它提供了一个方便的接口来创建和管理帧缓冲对象。 下面是一个使用QOpenGLFramebufferObject创建帧缓冲对象的示例代码: ```cpp...