我们只需要让file_operations函数和fb_ops函数对应起来,就实现了文件 --> framebuffer driver的操作。这里的framebuffer dev实际上就是前文讲的是一个抽象(或者说是虚拟)的设备。接下来就需要打通从framebuffer dev到具体设备的通路,也就是framebuffer driver --> LCD driver,实际上就是把framebuffer driver的fb_o...
framebuffer,Framebuffer 是用一个视频输出设备从包含完整的帧数据的一个内存缓冲区中来驱动一个视频显示设备。
1.4 注册 framebuffer 由上分析可知,fbmem只是中间层,具体的驱动在 registered_fb[]。 谁写registered_fb[] ? register_framebuffer(structfb_info*fb_info)fb_info->dev=device_create(fb_class,fb_info->device,MKDEV(FB_MAJOR,i),"fb%d",i);// 添加设备,就会创建设备节点/dev/fb0 /dev/fdb1 之类regi...
一、帧缓冲(Frame Buffer) 这里问自己一个有趣的问题,之前所有的操作都是以何种对象为基础而进行效果的展现? OpenGL中具有1个默认的帧缓冲(在创建窗口时生成和配置,GLFW),之前的方法都是通过这个对象完成实现的。 既然有默认的帧缓冲,那是否可以拥有可以自定义的帧缓冲呢?
(1)什么是framebuffer? framebuffer,帧缓冲设备(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个设备,属于字符设备;它的主设备号为FB_MAJOR = 29,次设备号用来区分内核中不同的framebuffer。Linux内核中最多支持32个framebuffer,设备文件位于/dev/fb*。 (2)framebuffer的作用 framebuffer的主要功能是向应用层提供一个统一标准...
1、framebuffer帧缓冲 帧缓冲(framebuffer)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都是由帧缓冲设备驱动本身来完成。
gcc framebuffer.c -o framebuffer ./framebuffer#运行结果#打印屏幕信息#屏幕会先变白#等待1s#屏幕变蓝 18.3.1.代码分析¶ 操作屏幕一共需要四步就可以操作整个屏幕 第一步¶ 1 2 3 4 5 6 /*---第一步---*/fd=open("/dev/fb0",O_RDWR);//打开framebuffer设备if(fd==-1){perror("Open...
FrameBuffer的显示缓冲区位于Linux的内核态地址空间中。 而在Linux中,每个应用程序都有自己的虚拟地址空间,在应用程序中是不能直接访问物理,缓冲区地址的。 为此, Linux在文件操作file operations结构中提供了mmap()函数,可将文件的内容映射到用户空间。 对于帧缓冲设备,则可通过映射操作,将屏幕缓冲区(FrameBuffer)的...
图形画面缓存区(FrameBuffer)图形画面缓存区(Frame Buffer):该区域主要用于存储可显示的图形信息, 它决定了可显示的最高分辨率与最大彩色数量。