(int)_size.height,8,32, CVPixelBufferGetBytesPerRow(renderTarget), defaultRGBColorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little |kCGImageAlphaPremultipliedFirst, dataProvider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);#else#endif}else{
GPUImageFramebufferCache类负责管理GPUImageFramebuffer对象,是一个GPUImageFramebuffer对象的缓存。 方法 - (GPUImageFramebuffer *)fetchFramebufferForSize:(CGSize)framebufferSize textureOptions:(GPUTextureOptions)textureOptions onlyTexture:(BOOL)onlyTexture 说明:从cache中获取一个GPUImageFramebuffer对象,如果获取...
正如您已经注意到的那样,只要您想要渲染到具有不同尺寸的FBO(或BackBuffer),您必须设置大小,然后是先前绑定的fbo(或backbuffer)。智能推荐OpenGL 版本和特性更新历史 OpenGL是一种2D/3D图形接口标准,从前期初露锋芒,然后又与DirectX3D激烈竞争,后经黯淡又被Khronos发扬光大,已经有20多年的历史,由于过去的黯淡,至今...
If true, the cursor is drawn in framebuffer memory; otherwise, false. Discussion This function returns a Boolean value that indicates whether or not the cursor is drawn in the framebuffer. (The cursor could exist in an overlay plane or a similar mechanism that puts pixels on-screen without...
1.command buffer具有很高的灵活性,它的作用是预定义一些渲染指令,然后在我们想要执行的时候去执行这些指令(见图1),绿点表示可以在“Forward Rendering Path”和“Deferred Path”中执行这些命令的阶段。 查看Unity文档,我们有以下事件可以在其中添加CommandBuffer的指令。
1、 framebuffer驱动全篇在后续的几篇里面会详细介绍如何编写一个显卡的驱动程序。framebuffer device在内核里面作为显卡驱动模型,许多函数和数据结构都是特定,正是这些特定的东西为我们的编程提供了方便。要开发frame buffer device驱动,你应该阅读SourceSourceDocumentationfb下面的说明文件,三个重要文件00-INDEX,frame...
framebuffer驱动全篇(二) 还是要补充点,下面是/linux/fb.h的部分注释,加粗的是常用的,红色是关键的,一般不可少。旁边没有汉字,要么很简单没必要加注,要么就用不到! 注释:good02xaut@hotmail.com #ifndef _LINUX_FB_H #define _LINUX_FB_H...
14 Using V-Ray Frame Buffer to Tweak CG Lighting - 大小:30m 目录:Pluralsight – Advanced V-Ray Techniques for Film and TV 资源数量:21,其他后期软件教程_其他,Pluralsight – Advanced V-Ray Techniques for Film and TV/01 Introduction and Project Overview,Pl
1 = /dev/fb1 Second frame buffer ... 31 = /dev/fb31 32nd frame buffer 考虑到向下兼容,你可以创建符号链接: /dev/fb0current -> fb0 /dev/fb1current -> fb1 and so on... 帧缓冲设备也是一种普通的内存设备,你可以读写其内容。例如,对屏幕抓屏: ...
在使用GPUImage处理图片或者视频时,并不能直接对iOS官方定义的的UIImage、CGImage、CIImage进行操作。那么如果要使用GPUImage的话,第一步操作就是把你想处理的数据类型用一个GPUImage定义的载体承载,才能在GPUImage的处理链中进行一步一步的操作,这个载体就是GPUImageFramebuffer。我们把一张图像的像素等携带的全部信...