一、开火 在TPS中做武器开火,主要还是三个类别,FPP、TPP和肩射视角,每种类别都各有优劣。1.1开火方式选择 1.1.1FPP 由于大家做TPS都用双镜头,FPP和TPP状态下的镜头切换一直是个相对大的难题,主要是两个核心痛点:痛点A:一帧之内人物突然消失、武器突然出现的不适感痛点B:镜头切换前后的位置差异 常见的...
最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏,这篇从最直观的镜头的角度分享一下自己的感受或者一些经验TPS和FPS的差异,简单来说就是镜头位置的差异镜头位置差异导致的视野差异,视野差异带来信息差异和体验差...
答案:FPS(第一人称射击游戏)和TPS(第三人称射击游戏)的主要区别在于视角。FPS游戏从玩家角色的视角进行,而TPS游戏则允许玩家从角色背后观察。反馈 收藏
TPS和FPS是游戏术语,分别代表第三称射击类游戏和第一称射击类游戏。TPS游戏,玩家通过游戏画面观察自己的操作物进行射击战斗。与FPS游戏不同,TPS游戏玩家可以看到角色的服装、装备等,有利于观察角色的受伤情况和周围环境及弹道。在TPS游戏中,角色的动作、装备、服装更能体现玩家的个性。在TPS游戏中,玩...
FPS TPS 有什么区别第三人称射击类游戏,简称TPS(ThirdPersonalShootingGame),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一...
这里所说的STG只是包括TPS以及FPS,而未包括弹幕游戏或者其他射击游戏 本文主要包含以下几个部分: STG的伤害判定方式 常见的枪械种类以及其特点 操作模式 营造射击体验的表现设计 基本游戏模式 技能体系设计思路 地图关卡设计 STG的伤害判定方式 STG的伤害判定方式主要有两种: ...
TPS和FPS游戏区别:FPS是第一人称射击游戏,TPS是第三人称射击游戏。FPS游戏是指玩家扮演的角色视角是第一人称,玩家可以看到游戏中的场景和角色,但是看不到自己的角色。玩家需要使用武器进行射击,击败敌人完成任务。常见的FPS游戏有《使命召唤》、《反恐精英》等。 TPS游戏是指玩家扮演的角色视角是第三人称,玩家...
最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏,这篇从最直观的镜头的角度分享一下自己的感受或者一些经验。 TPS和FPS的差异,简单来说就是镜头位置的差异 ...
FPS:第一人称射击游戏 例如:CS、战地、使命召唤 那样的视角叫做第一人称视角【FPS】TPS:第三人称射击游戏 例如:生化危机、全球使命、那样的视角叫做第三人称视角【TPS】
游戏视角不同、游戏体验不同、控制方式不同。1、FPS全称为“FirstPersonShooter”的缩写,即第一人称射击游戏;TPS全称为“ThirdPersonShooter”,即第三人称射击游戏。FPS游戏主要带给玩家一种“眼临其境”的感觉,而TPS类型则采用观察主人公背影或整个身体的方式,玩家能够更好地观察自己所扮演角色的周围...