Flutter是跨平台的 UI框架,主要解决的就是界面的跨平台。 一切显示都是 widget,widget是所有控件的基础。 Flutter每个页面都是一帧。 1. 无状态控件(StatelessWidget) 控件保持在这一帧。 继承StatelessWidget,在buiold方法内返回一个嵌套好的布局渲染。 继承自widget类,重写createElement方法,创建出StatelessElement。 2...
return Row(children: [/* 横屏布局 */]); } else { return Column(children: [/* 竖屏布局 */]); } }, ); } 3. 多屏协作的实现 3.1 适配多屏显示 在多屏显示的场景下,Flutter 提供了多种方式支持多设备的协作。通过 PlatformChannel 与原生层进行交互,开发者可以实现不同屏幕之间的内容显示和状态...
例如,和 Row 相比你可能更喜欢 ListTile,这是一个易于使用的 widget,有属性可以设置头尾图标,最多可以显示 3 行文本;和 Column 相比你也可能更喜欢 ListView,这是一种类似于列的布局,但如果其内容太长导致可用空间不够容纳时会自动滚动。更多信息可以查看 通用布局 ...
7.适配不同的屏幕方向 确保你的布局在竖屏和横屏模式下都能良好工作。 使用MediaQuery.of(context).orientation来检测当前屏幕方向,并根据需要调整布局。 示例代码: 以下是一个简单的示例,展示了如何使用MediaQuery和LayoutBuilder来实现基本的响应式设计: import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runA...
(1)禁止横屏 在开发过程中,如果手机设置了自动旋转,手机横屏会使你当前开发的app也横向展示。有时候app横向展示的时候页面会出现布局错乱。此时我们可以禁止横屏展示。代码截图如下: 在main.dart中添加如下代码: // An highlighted block //import services.dart ...
一般情况下,Container会遵循如下顺序去尝试布局: 对齐(alignment); 调节自身尺寸适合子节点; 采用width、height以及constraints布局; 扩展自身去适应父节点; 调节自身到足够小。 进一步说: 如果没有子节点、没有设置width、height以及constraints,并且父节点没有设置unbounded的限制,Container会将自身调整到足够小。
1, 随着屏幕旋转,布局自动调整。做横竖屏适配 2,强制屏幕横屏,不随着屏幕去调整 第一种方式这里就不做说明了。代码做适配就可以。 下面说一下第二种实现方式 Flutter 自带方式 flutter 为我们提供了方法来控制系统的横竖屏显示 SystemChrome.setPreferredOrientations([ ...
在上面的例子中,我们检查屏幕是否处于竖屏模式并构建竖屏的布局,否则我们为屏幕构建横屏的布局。 _buildVerticalLayout()和_buildHorizontalLayout()是编写的用于创建相应布局的方法。 在Flutter中创建更大屏幕的布局 当我们处理更大的屏幕尺寸的时候,我们希望屏幕适应地去使用屏幕上的可用空间。最直接的方法就是为平板...
一般情况下,一旦一个应用的屏幕方向发生了改变,比如从横屏变成竖屏,其设计也将跟着更新。例如,在纵向模式下,我们可能想要依次显示各个项目,但在横向模式下,我们会把这些相同的项目并排放置。 在Flutter 中,我们可以根据给定的Orientation构建不同的布局。本示例中,我们将构建一个列表,在纵向模式下显示两列,在横向模式...