Flutter中的'ShortcutActivator'是一个小部件,它提供了一种允许用户按下系统上的快捷键来执行特定操作的方法。通过使用'ShortcutActivator',开发人员可以通过添加一个绑定了快捷键的监听器来处理用户的快捷键事件,以便在应用程序中进行必要的操作。例如,您可以在应用程序中添加一个快捷键,当用户按下该键时,应用会打开...
1. N 次连击手势 可以指定最大连击数,当连续点击达到指定次数时,会回调成功事件。在连击期间,每次点击会对调对应次数的TapDown事件。如下 8 连击测试,在连击过程中,会触发各次的按下事件,使界面呈橙色; 8 连击完成后,会回调连击成功事件,使界面呈绿色。 2. N 次连击手势失败监听 连击失败的回调,比如下面 8 ...
与StatelessWidget 相对应的,有一些 Widget(比如 Image、Checkbox)的展示,除了父 Widget 初始化时传入的静态配置之外,还需要处理用户的交互(比如,用户点击按钮)或其内部数据的变化(比如,网络数据回包),并体现在 UI 上。 换句话说,这些 Widget 创建完成后,还需要关心和响应数据变化来进行重绘。在 Flutter 中,这一类...
我们动画的起点位置就是当前image所在的Alignment,终点就在Alignment.center。Alignment有一个专门表示位置信...
所以这个比较不好说,狭义pwa干不过flutter,国内网络环境真的好,弱网已经不多了。但广义pwa,会涵盖...
这种绘制方法分为两步:首先利用 StencilBuffer 来记录实际绘制区域,这一步只写入 StencilBuffer,不操作 Color Attachment,然后再进行一次绘制,通过StencilBuffer 记录的模版掩码,只向特定的像素位置写入颜色信息。通过图例可以更直观的了解这个过程:第一步,打开 StencilBuffer 的写入开关,使用 GL_TRIANGLE_FAN 形式绘制...
这种绘制方法分为两步:首先利用 StencilBuffer 来记录实际绘制区域,这一步只写入 StencilBuffer,不操作 Color Attachment,然后再进行一次绘制,通过StencilBuffer 记录的模版掩码,只向特定的像素位置写入颜色信息。通过图例可以更直观的了解这个过程:第一步,打开 StencilBuffer 的写入开关,使用 GL_TRIANGLE_FAN 形式绘制...
Impeller 是为 Flutter 定制的,“充分利用了现代硬件加速图形 API,如 iOS 上的 Metal 和 Android 上...