build 每次界面刷新的时候都会调用 StatefulWidget生命周期 createState - 创建的时候调用 且只调用一次 initState - 创建后调用的第一个方法 类似iOS的viewdidload,此时mount变为true,直到disponse才变为false didChangeDependencies - 第一次创建的时候 会在initstate后立即调用,当刷新的时候就不调用了,除非widget依赖的...
//ParentWidget 为 TapboxB 管理状态.//--- ParentWidget ---classParentWidget extends StatefulWidget { @override _ParentWidgetState createState()=>new_ParentWidgetState(); }class_ParentWidgetState extends State<ParentWidget>{bool_active =false;void_handleTapboxChanged(boolnewValue) { setState(() {...
var state = PageAState.homeKey.currentContext?.findAncestorStateOfType< PageAState >(); 1. 调用的时候: PageAState.currentInstance()?.reloadData(); 1. Flutter中父widget调用子widget的第二种方法 大致步骤: 一、 定义globalKey,注意<>中是子widget的State类。 final _childWidgetKey = GlobalKey(); ...
StatelessWidget和StatefulWidget 均继承与我们上面说的Widget,不同的是StatefulWidget添加了一个新的接口createState(),也就是我们说的状态。当State被改变的时候我们可以调用setState() 去通知框架状态改变,Flutter会从新调用build方法从新构建widget,从而刷新UI。 三。StatefulWidget使用 1. 根据接口api刷新数据 @override v...
1)调用 widget.createState() 生成了一个 State 对象,StatefulElement对象持有这个 state; 2)state 又持有 StatefulElement 对象,它们存在循环引用关系; 3)state也持有了StatefulWidget对象。 三者的引用逻辑有点绕,用一个图表示如下: 注意: StatefulElement 不需要直接引用 StatefulWidget,因为它持有 State,从而间接持有...
那我们看看本方法最后调用的scheduleBuildFor方法。 BuildOwner 类 scheduleBuildFor方法 BuildOwner类是widget framework的管理类,它跟踪那些需要重新构建的 widget。 void scheduleBuildFor(Element element) { ... if (element._inDirtyList) { ... _dirtyElementsNeedsResorting = true; ...
defunct:State.dispose被调用后,State对象不能够被构建。 当一个 Widget 被挂载到 Widgets 树上时,当前的StatefulWidget中通过Widget.createElement方法来创建Element,然后框架层会调用RenderObjectWidget.createRenderObject()来实例化RenderObject,然后Element(就是我们说的BuildContext)关联 Widget 与 RenderObject,这个在Flutter...
在StatefulWidget 中,我们可以使用 State<T> 对象的方法来更新 widget 的状态。这些方法包括 setState、updateState 和 build 等。其中,setState 方法用于触发 widget 的 rebuild 操作,即重新构建 widget。当我们需要调用 State 中的方法来更新 widget 的状态时,通常会使用 setState 方法。 在调用 setState 方法时,...
在 Flutter 中,这一类 Widget 被称为 StatefulWidget(有状态组件)。 这里有一张 StatefulWidget 的示意图,如下所示: StatefulWidget 示意图 之前了解到,Widget 是不可变的,发生变化时需要销毁重建,所以谈不上状态。 其实,StatefulWidget 是以 State 类代理 Widget 构建的设计方式实现的。
class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> { //实现相应的方法 } ``` 2.创建`MyStatefulWidget`的实例对象,并将其加入到`WidgetTree`中,例如: ```dart MyStatefulWidget myWidget = MyStatefulWidget(); WidgetTree.add(myWidget); ``` 3.调用`MyStatefulWidget`中定义的方法。可以直接通过`...