1.2. 实现StatelessWidget和StatefulWidget的继承类,用于传参 // RootStatelessPageabstractclassRootStatelessPageextendsStatelessWidget{Object arguments;RootStatelessPage({this.arguments});@overrideWidgetbuild(BuildContext context){returnContainer();}}// RootStatefulPageabstractclassRootStatefulPageextendsStatefulWidget{Ob...
//从当前的Element节点一直向上寻找到匹配的StatefulElement if (ancestor is StatefulElement && matcher.check(ancestor.state)) break; ancestor = ancestor._parent; } final StatefulElement statefulAncestor = ancestor; //返回匹配的StatefulElement的state return statefulAncestor?.state; } } 1. 2. 3. 4. ...
我们知道Widget是不会变的,每个Widget都有一个唯一的key用来标记,但是parent Widget可以使用同一个key和runtimeType来对当前的widget进行修改。因为Widget是不变的,所以生成一个新的widget。这时候flutter就会调用State中的didUpdateWidget方法,并且将老的Widget作为参数传入。 注意,flutter框架会在调用didUpdateWidget之后自...
这样我们就能看到这个 widget 从输入的数字每秒减少 1。 由此可见,widget 可以在 state 中改变数据,这样我们在使用 StatefulWidget 时,只需要给其初始数据,widget 会根据生命周期加载或改变数据。 在这里,我建议的用法是在 Scaffold 中加载数据,每个页面都由一个 Stateful 的 Scaffold 和若干 StatelessWidget 组成,由 S...
内部含有一个Stateless类型的部件但是我们要想在stateless类型的部件里如何把一个事件传递出来,然后通知Stateful类型的部件需要刷新了,所以我们在_ChildLessWidget的构造函数中将一个Bool值和点击事件进行传递进去,在里面接收后,使用了GestureDetector组件的点击调用私有方法_handleTap,然后触发传参进去的事件onChanged,这样就...
abstract class StatefulWidget extends Widget { const StatefulWidget({ Key? key }) : super(key: key); @override StatefulElement createElement() => StatefulElement(this); @protected @factory State createState(); } 注意,这里的createState是一个工厂类方法。这就意味着一个StatefulWidget可以...
1、创建一个Stateful Widget需要两个类,分别继承自StateFulWidget和State 2、state对象包含了widget的state和widget的build()方法 3、当widget的state改变了的时候,state对象会调用setState()方法,告诉框架去重绘widget。 到这里,其实也可以明白,只有Stateful的Widget才能修改其内容,所以要想实现上面的目标,必须将原来的Ico...
_parent; } final StatefulElement statefulAncestor = ancestor; //返回匹配的StatefulElement的state return statefulAncestor?.state; } } 循环遍历向上寻找 Navigator的 state ,这里就是 NavigatorState。 Navigator的生成 Navigator 的Widget 是是什么时候添加到视图树中的呢?我们从 Flutter 应用程序的入口开始一步一...
Widget build(BuildContext context);voiddidChangeDependencies() { } } 从源码可见,State持有对应的Widget和Element。注意这一句BuildContext get context => _element;。我们在调用build时候的入参BuildContex其实返回的就是Element。 mounted,用来判断这个State是不是关联到element tree中的某个Element。如果当前State不...