import 'package:flutter/material.dart';void main() {runApp(MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(home: Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text('RichText Example')),body: Center(child: RichText...
在Flutter中,`TextEditingController` 是一个用于控制 `TextField` 的小部件。它允许你在代码中直接设置文本字段的值,并监听其更改。如果你遇到了“无效值常数值”的...
controller:控制输入框的文本内容,可以通过TextEditingController进行管理。 decoration:输入框的装饰,可以定义输入框的边框、背景、提示文本等样式。 icon:设置左边显示的图标 labelText:在输入框上面显示一个提示的文本 hintText:显示提示的占位文字 border:输入框的边框,默认底部有一个边框,可以通过 InputBorder.none 删...
Key key,this.controller,//编辑框的控制器,跟文本框的交互一般都通过该属性完成,如果不创建的话默认会自动创建this.focusNode,//用于管理焦点this.decoration =constInputDecoration(),//输入框的装饰器,用来修改外观TextInputType keyboardType,//设置输入类型,不同的输入类型键盘不一样this.textInputAction,//用于控...
1、controller 根据字面意思我们就可以知道,这是一个控制器,毫无疑问当然是控制TextField组件的了,用处有很多,可以监听输入框的输入(通过controller.addListener()),可以获取输入框的值,可以设置输入框的值等等。 TextEditingController _textEditingController = new TextEditingController(); ...
FlutterTextField 代码语言:javascript 代码 class_FooStateextendsState<Foo>{TextEditingController _controller;@overridevoidinitState(){super.initState();_controller=newTextEditingController(text:'初始化内容');}@override Widgetbuild(BuildContext context){returnnewColumn(children:<Widget>[newTextField(// 当Te...
newTextField( //绑定控制器 controller:_editingController, ), 1. 2. 3. 4. 第三步就是TextEditingController控制器常用方法,代码如下: /// 获取TextField中输入的内容 StringgetEditeInputTextFunction(){ return_editingController.text; } /// 设置TextField中显示的内容 ...
TextEditingController是一个控制文本输入框的控制器类,使用它来获取输入框TextField中的文本内容,以及监听输入框的变化。TextFormField是TextField的一个包装器(两者功能接近),它提供了更多的功能和验证选项,内置了表单验证和错误提示功能,例如 l textInputAction:键盘上显示的动作,比如下一个、搜索 ...
Widget _getPasswordInput() { return _getInputTextField( TextInputType.text, obscureText: true, controller: _passwordController, decoration: InputDecoration( hintText: "输入密码", icon: Icon( Icons.lock_open, size: 20.0, ), suffixIcon: GestureDetector( child: Offstage( child: Icon(Icons.clear)...
const TextField({ Key key, this.controller, // 控制正在编辑文本 this.focusNode, // 获取键盘焦点 this.decoration = const InputDecoration(), // 边框装饰 TextInputType keyboardType, // 键盘类型 this.textInputAction, // 键盘的操作按钮类型 this.textCapitalization = TextCapitalization.none, // 配置...