StatefulWidge:t用于界面数据交互传递 从Widget的源码中,我们可以发现@immutable关键字,是不可变的,所以反正extends继承的组件,实例化中的成员变成,需要使用final修饰 Widget的是一个abstract修饰的抽象类,里面定义了方法API 需要我们自己手动实现 2.StatelessWidget StatelessWidget也是一个抽象类,我们要实现bulid方法返回一个...
initState: 当Widget第一次插入到Widget Tree中,会执行一次,我们一般在这里可以做一些初始化状态的操作以及订阅通知事件等,通过源码我们可以看出它是在Statefulelement#_firstBuild中执行的; didChangeDependencies: 当State对象的依赖发生变化时会进行调用,例如:例如系统语言Locale或者应用主题等,通过源码我们可以看出它在Sta...
例如,当一个 StatefulWidget 同时插入到 widget 树的多个位置时,Flutter 框架就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。 initState initState是初始化方法,当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框架只会调用一次该...
接下来,flutter会调用State中的 initState方法。对于State的具体实现来说,需要重写这个initState的方法,根据和State关联的BuildContext和Widget来初始化State的状态。其中BuildContext和Widget可以通过使用State的context和widget属性来访问获取。然后flutter框架会调用state的didChangeDependencies方法。什么时候会去调用这个方法呢...
StatefulElement 不需要直接引用 StatefulWidget,因为它持有 State,从而间接持有 StatefulWidget。 StatelessElement 是需要直接持有 StatelessWidget 的。 mounted 当_element被赋值后,mounted 就变为 true 了。 boolgetmounted=>_element!=null; initState 接上面的inflateWidget方法,新创建的element对象会调用mount方法。
1、initState():当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框架只会调用一次该回调。 2、didChangeDependencies():当State对象的依赖发生变化时会被调用; 3、build():主要是用于构建 widget 子树的,会在如下场景被调用: ...
在State中定义了一个T类型的widget, 这个T是StatefulWidget的子类: abstract class State<T extends StatefulWidget> with Diagnosticable { T get widget => _widget!; T? _widget; 这里的_widget是不需要我们自行去设置的,这个_widget是由flutter框架在调用initState之前设置的。该_widget实际上就是和State关联的Sta...
Flutter中的Widget都是不可变的状态。 但是实际上,总要根据对应的状态,视图发生变化,所以就有了state。用它来保持我们的状态。 这样,一个Stateful Widget,实际上是两个类:状态对象state和Widget组成的。 如下代码 代码语言:txt 复制 class MyHomePage extends StatefulWidget { ...
@override void initState() { super.initState(); _isLoading = true; surveyId = widget.surveyId != "new" ? widget.surveyId : null; _situationChoose = livingSituationList[0]; _ssnFocusNode.addListener(_ssnOnFocusChange); _dobController.addListener(_ageCalculator); print('Survey ID: $su...
接下来,flutter会调用State中的 initState方法。 对于State的具体实现来说,需要重写这个initState的方法,根据和State关联的BuildContext和Widget来初始化State的状态。其中BuildContext和Widget可以通过使用State的context和widget属性来访问获取。 然后flutter框架会调用state的didChangeDependencies方法。 什么时候会去调用这个方法...