Flutter提供了多种数据持久化方法,其中最常用的是SQLite和SharedPreferences。本文将比较这两种方法,帮助开发者选择最适合他们需求的方法。 SQLite数据库 SQLite是一个轻量级的关系型数据库,非常适合在移动设备上使用。Flutter通过sqflite插件提供了对SQLite的支持。使用SQLite,你可以创建表、插入、更新、删除和查询数据,与你...
//在实例化的时候需要读取本地已经持久化的数据来读到内存中,有可能会耗时比较多,这里它采用了异步的方式,所以需要加await关键字,在引用它的方法声明上添加async关键字 SharedPreferences sharePerence = await SharedPreferences.getInstance(); sharePerence.setString("key1", "value1"); //这里存储了一个字符串...
在使用SharedPreferences进行数据存储时,需要注意以下几点: 数据类型限制:SharedPreferences主要用于存储简单的数据类型,如字符串、整数和布尔值等。对于复杂的数据结构或大量数据的存储,建议使用其他存储方案,如SQLite数据库或文件存储。 安全性考虑:SharedPreferences存储的数据是明文形式,容易被其他应用或用户访问。如果存储敏感...
在移动端,持久化存储需求越来越普遍,无论是单机模式还是配置数据,都离不开存储,SharedPreferences可以解决大部分的问题,但是比较复杂的数据就很难处理了,这里使用关系型数据库SQLite,Flutter中也有对SQLite数据库的插件sqflite,经过长期测试,其实Flutter中使用SQLite还是有很多问题,这里整理一下使用方法,尽量规避这些问题。 ...
shared_preferences包含NSUserDefaults(在iOS上)和SharedPreferences(在Android上),为存储简单数据提供方案。shared_preferences使用异步方式将数据保存到磁盘。但两个方法都不能保证在返回后写入将持久保存到磁盘,并且这个库尽量不要用于存储关键数据。 其实shared_preferences和Web开发中的localStorage在使用方法上时是十分相似的...
SQLite数据库:适用于存储结构化数据,例如用户信息、日志等。可以使用sqflite插件来操作SQLite数据库,该插件提供了异步API和ORM(对象关系映射)支持。相关链接:sqflite插件 文件存储:适用于存储大量的非结构化数据,例如图片、音频、视频等。可以使用dart:io库提供的文件操作API来读写文件。同时,可以使用path_provider插件来...
局部数据存储可以使用SharedPreferences来实现。以下是一个简单的局部数据存储示例: import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart'; void main() { runApp( MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Shared Preferences Example'), ), body...
在需要删除数据的地方,首先获取SharedPreferences实例: 代码语言:txt 复制 import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart'; SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); 使用remove方法删除特定的键值对: 代码语言:txt 复制 prefs.remove('key'); 其中,'key'是要删除的键。 ...
[2] SQLite 总结 1. Views 在Android 中, 视图是展示在屏幕上的所有的基础。例如 按钮、工具栏、输入框等都是一个视图。在 Flutter 中,Widget 粗略的等同于 Android 中的 View. Widget 有不同于 Android 视图的生命周期:她们是不可改变的并且只有在需要改变的时候才存在。对比 Android, 视图只绘制一次,并且在...
安装Flutter之前,你需要确保已经安装了Android Studio或VS Code等IDE,以及Android SDK和Java开发环境。以下是安装Flutter的步骤: 下载Flutter SDK: 访问Flutter官网下载Flutter SDK压缩包。 配置Flutter环境: 解压下载的SDK,配置环境变量。 exportPATH="$PATH:<flutter_sdk_path>/bin" ...