applic.onLocaleChanged = onLocaleChange; } onLocaleChange(Locale locale){ setState((){ _localeOverrideDelegate = new SpecificLocalizationDelegate(locale); }); } // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'My A...
localeOf(context); print('设备语言: $_locale'); } changeLocale(Locale locale) { setState(() { _locale = locale; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Localizations.override( context: context, locale: _locale, child: widget.child, ); } } 在MaterialApp中指定...
createState - 创建的时候调用 且只调用一次 initState - 创建后调用的第一个方法 类似iOS的viewdidload,此时mount变为true,直到disponse才变为false didChangeDependencies - 第一次创建的时候 会在initstate后立即调用,当刷新的时候就不调用了,除非widget依赖的 ingeritrWidget发生变化,所以 didChangeDependencies 可能...
Locale currentLang;intclicked =0; @overridevoidinitState() { super.initState();newFuture.delayed(Duration.zero, () async { await FlutterI18n.refresh(context,newLocale('es')); setState(() { currentLang=FlutterI18n.currentLocale(context); }); }); } changeLanguage() { setState(() { curren...
Flutter源码学习--State 一、setState 首先看看Flutter的State源码中对setState方法的注释是怎么说的: /// Notify the framework that the internal state of this object has changed./// Whenever you change the internal state of a [State] object, make the/// change in a function that you pass to...
WidgetsBinding:提供了window.onLocaleChange,onBulidScheduled等回调。他是 Flutter widget 层与 engine 的桥梁。 widgetsFlutterBinding.ensureInitiallized()负责初始化一个widgetsBinding的全局单例,紧接着会调用WidgetBinding的attachRootwWidget方法,该方法负责将根 Widget 添加到RenderView上,代码如下: ...
lateLocale_locale;/// 手动切换语言changeLocale(Localelocale) { setState(() { _locale = locale; }); }@overridevoid initState() { _locale = constLocale("en");super.initState(); }@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext) {/// 设置 json 文件(国际化文件)的目录,需要先在 pubspec.yaml 中配置...
五、State的生命周期 Flutter程序可以看成是一个巨大的状态机器,用户的操作、网络请求、系统事件都是推动这个状态机运行的触发点,触发点通过setState来推动状态机的改变。 构造函数-->initState-->didChangeDepencies-->build-->deactivate-->dispose 构造函数:调用一次 initState:调用一次,在这里可以做一些初始化的工作...
Localizations组件用于加载本地化资源、获取系统语言,Localizations 组件内部使用了 InheritedWidget 组件,当其属性即 Locale 发生变化时,其子组件将重建。 上面定义的AppLocalizations类内部的 of 方法: 代码语言:javascript 复制 staticAppLocalizationsof(BuildContext context){returnLocalizations.of<AppLocalizations>(context,...
"changeLocaleLanguage" means "修改语言环境" -> //... "changeThemeMode" means "模式切换" -> //... else -> result.notImplemented() } } } /** * 注册插件回调 */ fun registerWith(registrar: PluginRegistry.Registrar) { MethodChannel(registrar.messenger(), "***").setMethodCallHandler(Usd...