官方review代码的时候,提出的最大问题是之前用了map做一个全局static的std::map<Pair<QueueId, QueueId>, SharedThreadMerger>的字典static变量,用来取platform&raster这一个pair的merger,但是老外扔给我一个google c++规范,明确写了non-trivial的类型才允许保存为全局变量,官方规范文档:https://google.github.io/sty...
一般情况下,我们可以无需关心Isolate。当Flutter应用程序启动的时候,会默认启动一个主Isolate,此时,所有的Dart代码都会在主Isolate内执行。虽然我们无需关心Isolate,但可以通过使用 async-await 来处理异步操作,也完全可以流畅运行。EventLoop事件循环 Flutter中的事件,如IO事件,点击事件,布局创建和销毁事件等,当这...
此处是通过android中的ndk工具实现loop消息机制,对于1.ui, 1.gpu, 1.io线程会创建native的loop,对于main线程会复用Android原生的native loop。 ALooper_forThread:获取当前线程的loop,对应Looper::getForThread(),通过该线程key向TLS来查询是否存在已创建的c++层的loop ALooper_prepare:创建新的loop,对应Looper::pre...
map 指定key的类型为 String,value的类型为 int。 Future 和Stream 使用泛型,是异步泛型,返回指定类型。Future 和Stream 完成的时候要么返回指定的类型值要么返回异常。 比如Future 返回一个 String 类型: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Future<String> fun3() { return Future.value('flutte...
key.currentContext为null意为着该 dialog 已经被dispose,亦即已经从 WidgetTree 中unmount。 其实,类似的XXX.of(context)方法在 Flutter 代码里很常见,比如MediaQuery.of(context)、Theme.of(context)、DefaultTextStyle.of(context),DefaultAssetBundle.of(context)等等,都要注意传入的context是来自正确节点的,否则会有...
所以在 I/O Pinball 中,游戏通过 loop 循环对球在赛场上的位置和状态做出反应,例如球与物体发生碰撞或球脱离比赛,从而做出响应。 @overridevoidupdate(doubledt){super.update(dt);finaldirection = -parent.body.linearVelocity.normalized;angle = math.atan2(direction.x, -direction.y);size = (_textureSize ...
主要作用就是转换AnimationController的value。原理上来说,利用AnimationController生成的value就可以实现动画...
// src/flutter/fml/message_loop_task_queues.ccconstDelayedTask&MessageLoopTaskQueues::PeekNextTaskUnlocked( TaskQueueId owner, TaskQueueId& top_queue_id)const{FML_DCHECK(HasPendingTasksUnlocked(owner));constauto& entry = queue_entries_.at(owner);constTaskQueueId subsumed = entry->owner_of;if...
11. Use for/while instead of foreach/map You can check the comparison of loops in this article Comparing Dart's coils — which is the fastest? Dart, the language in which Flutter apps are written, has many different loops that can loop through a list or run some .. ...
内存层面的相当是个缓存器,以Key-Value的形式存储图片。当内存不够的时候会清除所有缓存图片。用搜索文件系统的方式做管理,文件替换方式是以时间为单位,剔除时间大于一周的图片文件。当SDWebImageManager向SDImageCache要资源时,先搜索内存层面的数据,如果有直接返回,没有的话去访问磁盘,将图片从磁盘读取出来,然后做...