builder( itemBuilder: _itemForRow, itemCount: datas.length + _headerData.length, ), color: weChatThemColor, ), //列表 IndexBar(), // 索引条 ], ), 添加索引条数据 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 const INDEX_WORDS = [ '🔍', '☆', 'A', 'B', 'C', 'D',...
//内容适配EdgeInsetsGeometry padding,//内间距:padding: EdgeInsets.all(10.0),//ListView各个构造函数的共同参数this.itemExtent,//确定每一个item的高度 会让item加载更加高效booladdAutomaticKeepAlives =true,booladdRepaintBoundaries =true,booladdSemanticIndexes =true,doublecacheExtent,//设置预加载的区域...
在Flutter中,可以使用ListView.separated()构造函数来创建一个带有跳转索引的ListView。ListView.separated()函数接受三个参数:itemBuilder、separatorBuilder和itemCount。 itemBuilder:用于构建每个列表项的函数。它接受一个BuildContext和一个索引参数,返回一个Widget作为列表项的内容。
shrinkWrap: true, itemCount: widget.ListDataDisplay.length, itemBuilder: (context, index) { return "${widget.ListDataDisplay[index] .name}" ':' "${widget.ListDataDisplay[index].coponId}" .contains(searchString) ? Card( elevation: 1.5, child: Container( padding: EdgeInsets.all(6), chil...
builder( padding: EdgeInsets.all(8.0), //类似于onBindViewHolder,index类比position // %10 是为了 颜色数据 可以在 colorDatas中循环读取 itemBuilder: (BuildContext context,int index){ return Icon( Icons.image, color: Colors.blue[colorDatas[index%10]], size: 100, ); }, itemCount: 20, )...
itemBuilder: (context, index) {returnListTile( title: Text('Item$index'), ); }, ), ), ); } } 2.2 自定义下拉刷新 除了使用RefreshIndicator,你也可以自定义下拉刷新的动画和逻辑。 三、实现上拉加载更多 上拉加载更多的实现通常依赖于可滚动Widget的滚动监听器。
_ListItem(index:4), _ListItem(index:5), _ListItem(index:6), _ListItem(index:7), ], ); 接下来,在这个DartPad 例子中运行ListView.builder。你可以看只有可见的 item 被创建了,当你滚动时,新的 item 才被创建。 ListView.builder( itemBuilder: (context,index) {return_ListItem(index:index); ...
builder( itemBuilder: (BuildContext context, int index) => new EntryItem(data[index], (info) { //这里省略SnackBar显示内容代码,读者自己补上 //new Text(info.title + "\n" + info.subTitle) }), itemCount: data.length, ) 结尾来个效果: 0 三、Switch按钮 Switch Switch按钮代码如下: class ...
做法比较简单,通过继承自SliverChildBuilderDelegate,修改childCount获取方法。局部刷新之 LoadMore LoadMore的实现相对会比较简单,需要做的主要有两点:清理widgets缓存,防止不算加载的过程中内存占用过大;保存与 childElements 中 index 相同的 widget;这里有一个需要特别注意的点:要过滤为 null 的 widget,否则这个...
itemBuilder: (BuildContext context,intindex) {returnListTile( key: ObjectKey(items[index]),// 使用ObjectKey来避免重建title: Text(items[index]), ); }, ) 三、使用缓存 对于复杂的列表项,考虑使用缓存来存储已经渲染过的项。这样,当用户滚动回来时,可以重用这些缓存的项,而不是重新构建它们。