//内容适配EdgeInsetsGeometry padding,//内间距:padding: EdgeInsets.all(10.0),//ListView各个构造函数的共同参数this.itemExtent,//确定每一个item的高度 会让item加载更加高效booladdAutomaticKeepAlives =true,booladdRepaintBoundaries =true,booladdSemanticIndexes =true,doublecacheExtent,//设置预加载的区域...
下拉刷新与上滑加载更多的方式,每种方式都有自己的优势,网上也有很多大神讲解过 ListView 数据流的种...
builder( itemCount: items.length, prototypeItem: ListTile( title: Text(items.first), ), itemBuilder: (context, index) { return ListTile( title: Text(items[index]), ); }, ), ), ); } } 创建不同类型的items 看到这里,可能有同学会问了,ListView中是不是只能创建一种item类型呢?答案当然是...
当然最好的办法就是使用ListView.builder,根据传入的index的不同来创建不同的item。 还是上面的例子,我们可以在创建items数组的时候就根据i的不同来生成不同的item类型,也可以如下所示,在itemBuilder中根据index的不同来返回不同的item: body: ListView.builder( itemCount: items.length, prototypeItem: ListTile( ...
itemCount: items.length, prototypeItem:ListTile( title:Text(items.first), ), itemBuilder: (context, index) { return ListTile( title:Text(items[index]), ); }, ) ListView.builder是推荐用来创建ListView的方式,上面的完整代码如下: import'package:flutter/material.dart';voidmain() {runApp(MyApp(it...
body: ListView.builder( itemCount: items.length, prototypeItem: ListTile( title: ...
ListView.builder( padding: const EdgeInsets.all(30), //子Widget数量 itemCount: 30, //子Widget高度 itemExtent: 50, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return Text("$index"); } ); 运行效果: 用ListView.builder构建ListView时需要设置itemCount属性来指定子Widget的数量。
title:'ListView widget', home:Scaffold( body:new ListView.builder( itemCount:items.length, itemBuilder:(context,index){ return new ListTile( title:new Text('${items[index]}'), ); } ) ), ); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
title: Text('Item 2'), ), // ...更多数据 ], ) 这里使用了ListTile作为列表项,它自带了一些默认的样式和交互效果,如点击波纹效果。 二、使用ListView.builder构建动态列表 对于大量数据的展示,使用ListView.builder会更加高效。ListView.builder允许你根据索引动态生成列表项,避免了在内存中一次性加载所有数据。
Widget _listViewWidget (BuildContext context, List<Todo> sourceList) { if(sourceList.length==0) { return null; } else { return ListView.builder( itemCount: sourceList.length, //设置physics属性总是可滚动 physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(), ...