> 点击 Performance Overlay 后 app 界面上会出来两个图标 > 上面的 Raster 就是 gpu > 下面的 UI 就是你的 cpu > 可以发现我载入两张图片后,平均每 71 ms / 帧,太耗时了,卡 > cpu 还可以 平均 2.1 ms / 帧 ### Memory 分析  > 打开 Android Memory...
64% 都消耗在了 imBusy 这个函数上,没啥好说了,还告诉你文件的位置 Memory 视图 我们准备 2 张大图载入 Widget _buildBigAssetsPicture() { return Image.asset("assets/cafe.jpg"); } Widget _buildBigAssetsPicture2() { return Image.asset("assets/love.jpg"); } ... body: Center( child: Column...
Images can consume a significant amount of resources, impacting app performance. To optimize this, consider using tools like theflutter_svgpackage for scalable vector graphics or cached image solutions like thecached_network_imagepackage for efficient loading of network images. 图像会消耗大量的资源,影响...
64% 都消耗在了 imBusy 这个函数上,没啥好说了,还告诉你文件的位置 Memory 视图 我们准备 2 张大图载入 Widget_buildBigAssetsPicture(){returnImage.asset("assets/cafe.jpg");}Widget_buildBigAssetsPicture2(){returnImage.asset("assets/love.jpg");}...body:Center(child:Column(mainAxisAlignment:MainAxis...
Performance检测单帧CPU耗时(build、layout、paint)、GPU耗时、Widget Build次数 CPUProfiler 检测方法耗时 Flutter Inspector观察不合理布局 Memory 监控Dart内存情况 devTools, devTools的启动姿势是: flutter pub global activate devtools devTools 1. 2. 结合DevTools的分析图,我们可以看出。在上面130ms的构建的主要耗时...
'image.webp', // PREFER ); 2.设置宽度和高度以保留 UI 空间 它可以防止应用程序出现布局偏移 Image.network( imageUrl, width: 200, height: 150, ); 3.降低图片的显示分辨率以减少内存使用 你的图片可能会导致设备内存膨胀,这是因为,尽管它们在 UI 中占据相对较小的一部分,Flutter 还是会以全分辨率渲染...
Image.network(imageUrl,width:200,height:150,); 1. 2. 3. 4. 5. 3.降低图片的显示分辨率以减少内存使用 图片 图片 你的图片可能会导致设备内存膨胀,这是因为,尽管它们在 UI 中占据相对较小的一部分,Flutter 还是会以全分辨率渲染它们,从而消耗大量内存。
加载和资源优化,已经可以比较流畅的加载相关业务了,但是过多的数据加载到内存,又会导致内存占用过高,怎么合理高效的利用内存就成为了接下来要解决的问题,一方面,Flutter图片管理能力较弱,缺乏本地存储能力;另一方面,在混合APP开发时,因为前面说的缓存不同,图片的重复下载,很容易造成内存过高,从而发生OOM(OutOfMemory)...
根据滚动距离,设置透明度;但是setState会去刷新整个界面,整个界面的组件都会被重新渲染。通过Flutter Performance查看组件渲染次数,发现整个界面都在刷新,当我们多次滑动页面后,发现很多组件都渲染了多次,如下图所示: 通过DevTools,在滑动改变顶部的透明度时,发现FPS值很低,而且几乎每一帧都会超过16ms,火焰图很深,说明渲...
通过Performance Overlay工具就能很清晰的分辨出来。UI 线程图表报红或者两个图表都报红,则表示 Dart 代码消耗了大量资源,需要优化代码执行时间。再结合火焰图, 分析CPU 的调用栈就能很轻松的找到哪个方法的耗时长,方法名是什么,渲染的层级有多深,而且还能做到性能优化前后的一个对比。 如果仅仅是GPU 线程图表报红的...