Flutter中的'ImageCache'是一个用于缓存图像的类。它可以在内存中缓存图像,并在需要时快速地加载它们。ImageCache可以是全局的,也可以是特定于单个页面或部件的。 当我们在Flutter应用程序中加载图像时,默认情况下会将其缓存在ImageCache中。每当我们需要在应用程序中使用同一张图像时,Flutter会从ImageCache中查找它,并...
Flutter 会把图片缓存相关的逻辑维护在 ImageCache这个对象。 缓存管理 ImageCache里面有 3 个 map: 分别表示 正在加载的图片 缓存在内存的图片 表示正活跃的图片,Widget 状态变化后可能会清空 新增缓存 新增缓存的时候会设置 map 的 key, key 由 ImageProvider 对象提供。例如: AssetImage 当包名和bundle一样的时...
ImageStream中的图片管理者ImageStreamCompleter通过PaintingBinding.instance.imageCache.putIfAbsent(key, () => load(key), onError: handleError);方法创建,imageCache是Flutter框架中实现的用于图片缓存的单例,查看其中的putIfAbsent方法 ImageStreamCompleter putIfAbsent(Object key, ImageStreamCompleter loader(), { I...
要实现图片内存优化,我们从图片加载流程入手,分析可以从哪些处理节点作为优化的切入点,图一是 NetworkImage 的加载过程。 图一 i. 图片缓存尺寸(即解码尺寸)优化 从源码可以看到,Image.network、Image.asset、Image.file、Image.memory 都有执行设置缓存尺寸的 resize,如果没有设置 cacheWidth 和 cacheHeight,默认使用...
目前在flutter 中,我们常用的Image 图片加载方式有四种:Image.asset、Image.file、Image.network、Image.memory。 在image.dart 文件中,Image 组件是继承自 StatefulWidget 的一个有状态组件,在Image 内部维护了一个ImageProvider 对象,这个ImageProvider 才是真正维护整个图片的加载工作。
int cacheWidth: 表示必须以指定的宽度对图像进行解码。 int cacheHeight:表示必须在指定高度解码图像。 *: 必需的 无论是使用 MemoryImage 构造函数还是 Image.Memory 命名构造函数,都需要先将图像数据设为 Uint8List。之后,只需将数据传递给构造函数即可显示图像。
针对这些图片,你可以指定 cacheWidth 和 cacheHeight 为展示大小,这样可以让 flutter 引擎以指定大小解析图片,减少内存消耗。 针对ListView item 中有 image 的情况来优化内存 ListView 不会销毁那些在屏幕可视范围之外的那些 item,如果 item 使用了高分辨率的图片,那么它将会消耗非常多的内存。
flutter原有的图片缓存机制,是通过PaintingBinding.instance!.imageCache来管理缓存的,这个缓存缓存到的是内存中,每次重新打开APP或者缓存被清理都会再次进行网络请求,大图片加载慢不友好,且增加服务器负担。https://book.flutterchina.cl...
ImageCache:图片缓存类,默认提供缓存最大个数限制1000个对象和最大容量限制100MB,由于图片加载过程是一个异步操作,所以缓存的图片分为三种状态:已使用、已加载、未使用,分别对应三个图片缓存列表,当图片列表超限时会将图片缓存列表中最近最少使用图片进行删除,缓存列表分别是:已使用图片缓存列表(_cache)、已加载图片缓...
placeholderCacheWidth, // 占位符图像的缓存宽度 int? placeholderCacheHeight, // 占位符图像的缓存高度 int? imageCacheWidth, // 目标图像的缓存宽度 int? imageCacheHeight // 目标图像的缓存高度 })其fit 属性的含义与用法与之前相同,不再赘述。