无状态Widget和有状态Widget之间的重要区别在于StatefulWidgets具有一个State对象,该对象存储状态数据并将其传递到树重建中,因此状态不会丢失。 请记住以下规则:如果Widget在build之外更改(例如,由于运行时用户交互),则它是有状态的。 如果Widget永远不会改变,一旦构建,它就是无状态的。 但是,即使Widget是有状态的,如果...
/* 1. 从MediaQuery模仿的套路,我们知道,我们需要一个StatefulWidget作为外层的组件,将我们的继承于InheritateWidget的组件build出去 */ class AppStateContainer extends StatefulWidget { //这个state是我们需要的状态 final AppState state; //这个child的是必须的,来显示我们正常的控件 final Widget child; AppStateCont...
步骤3: 创建你的View,使用StatelessWidget并节省一些RAM,使用Get你可能不再需要使用StatefulWidget。 class Home extends StatelessWidget { @override Widget build(context) { // Instantiate your class using Get.put() to make it available for all "child" routes there. final Controller c = Get.put(Controll...
{ value++; } } class CounterExample extends StatefulWidget { const CounterExample({Key key}) : super(key: key); @override _CounterExampleState createState() => _CounterExampleState(); } class _CounterExampleState extends State<CounterExample> { final _counter = Counter(); @override Widget build...
虽然StatelessWidget自身是无状态的,只读的,但是它的父Widget却可以重新构建它,比如它的父Widget是StatefulWidget,调用了setState,那么就会重新生成一个新的Widget,Element会调用Widget.canUpdate(oldWidget,newWidget)判断是否可以更新,如果可以更新就调用build构建widget,Element调用update方法进行更新,即复用了原来的Element。
LocalKey通常需要与StatefulWidget配合使用,这样可以在StatefulWidget的子类中重写'createElement()'方法并传递一个LocalKey。 总之,LocalKey是Flutter中用于唯一标识Widget的重要工具,在很多场景下都可以发挥重要的作用。 名称:LogicalKeySet功能描述:'LogicalKeySet' 是Flutter中的一个类,用于表示逻辑按键集,它用于管理应用程序...
第三步: 创建你的界面,使用StatelessWidget节省一些内存,使用Get你可能不再需要使用StatefulWidget。 classHomeextendsStatelessWidget{@overrideWidget build(context) {// 使用Get.put()实例化你的类,使其对当下的所有子路由可用。finalController c = Get.put(Controller());returnScaffold(// 使用Obx(()=>每当改变...
StatefulWidget @override StatefulElement createElement() => StatefulElement(this); 1. 2. StatelessWidget @override StatelessElement createElement() => StatelessElement(this); 1. 2. 可以发现规律,创建 Element 都会传入 this,也就是当前 Widget,然后返回对应的 Element,这些 Element 都是继承自 Element,Element...
这里使用Get.find()方法获取控制器实例,并调用increment()方法来更新控制器中的状态。在 Flutter 中,由于 StatefulWidget 需要手动管理它们子树中的状态,因此我们需要在控制器中使用update()方法通知 Flutter 层次结构更新 UI。 以下是一个示例代码,演示如何使用 FlutterGetX 使用Obx实现状态管理: ...
value++; } }classCounterExampleextendsStatefulWidget{constCounterExample({ Key key}) :super(key: key);@override_CounterExampleState createState() => _CounterExampleState(); }class_CounterExampleStateextendsState<CounterExample>{final_counter = Counter();@overrideWidget build(BuildContext context) => Scaff...