代码运行次数:0 // get 方法 : 设置私有字段 achievement 的 get 方法,// 让外界可以访问 Person 对象的 _achievement 私有成员intgetachievement=>_achievement; set 方法 :置私有字段的 set 方法 , 让外界可以设置类对象的私有成员 ; 格式:set 方法名 ( 参数 ) { 方法体 } 代码示例 : 代码语言:javascript...
int get achievement => _achievement; 1. 2. 3. set 方法 : 置私有字段的 set 方法 , 让外界可以设置类对象的私有成员 ; 格式 : set 方法名 ( 参数 ) { 方法体 } 代码示例 : // set 方法 : 设置私有字段 achievement 的 set 方法, // 让外界可以设置 Person 对象的 _ach...
prefs.setBool(key, value) prefs.setDouble(key, value) prefs.setInt(key, value) prefs.setStringList(key, value) 接下来来看下get方法 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 在get方法中我们同样实例化了一个SharedPreferences对象,并且调用SharedPreferences的getString方法来获取我们存入的对象。 getString(ke...
https://docs.flutter.dev/packages-and-plugins/developing-packages 步骤 第一步:创建插件 使用Android Studio 创建插件 项目类型 plugin 选的语言是 java object-c 平台选了所有 all 创建完成后 第二步:编写 android 代码 首先我们用模拟器把 android 项目运行下,让 android gradle 自动拉取依赖。
.getMessageManager() .sendMessage(id: id, receiver: "userID", groupID: "groupID"); if (sendMessageRes.code == 0) { // Message sent successfully } } Audio message To create an audio message, you need to get the path and audio duration of a local audio file first, where the audio...
关于Get GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。 GetX 有3个基本原则: 性能:GetX 专注于性能和最小资源消耗。GetX 打包后的apk占用大小和运行时的内存占用与其他状态管理插件不相上下。如果你感兴趣,这里有一个性能测试。
(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler( new MethodChannel.MethodCallHandler() { @Override public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) { //这里是判断是不是调getIP方法,因为所有的方法都走这里 if (methodCall.method.equals(channelMethod)) { if (methodCall....
使用 Get 的响应式编程就像使用 setState 一样简单。 你不需要创建StreamControllers. 你不需要为每个变量创建一个StreamBuilder。你不需要为每个状态创建一个类。你不需要为一个初始值创建一个get。安装 将GetX 添加到你的 pubspec.yaml 文件中。 dependencies: get: ^4.3.8 在需要用到的文件中导入,它将被...
使用Get 进行响应式编程与使用 setState 一样简单。 假设您有一个名称变量,并希望每次更改它时,所有使用它的小部件都会自动更改。 这是您的计数变量: var name = 'Jonatas Borges'; 要使其可观察,您只需在其末尾添加“.obs”即可: var name = 'Jonatas Borges'.obs; 在UI 中,当您想要显示该值并在值发...
// Thread has a block and it is full: // 1) Mark it as finished. thread_block->Finish(); // 2) Allocate a new block. thread_block = GetNewBlockLocked(); thread->set_timeline_block(thread_block); } else if (thread_block == NULL) { ...