flutter项目从main启动后,调用runApp(),即可将UI载入: voidmain(){runApp(TextWidget());}//在widget中我们重载Widget build(BuildContext context)函数,返回创建的widgetclassTextWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnContainer(padding:EdgeInsets.all(44),color:Colors.yellow,c...
ItemWidget(_items[itemIndex], () { _onItemTap(context, itemIndex); }), )); } // Method which uses BuildContext to push (open) new MaterialPageRoute (representation of the screen in Flutter navigation model) with ItemDetailsPage (StateFullWidget with UI for page) in builder. _onItemTa...
在Flutter 中,几乎所有的对象都是一个 Widget ,与原生的“控件”的,Flutter 中的 Widget 是一个更广泛的概念,正所谓一切皆可Widget, 它不仅可以表示 UI 元素,也可以表示一些功能性的组件,例如 Theme、GuestureDector等。 Flutter 的 Widget 其实就是 “组件”、“部件”、“控件”的概念, 因为其...
import'package:flutter/material.dart';import'package:text_view/text_view.dart';voidmain()=>runApp(MaterialApp(home:TextViewExample()));classTextViewExampleextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(appBar:AppBar(title:constText('Flutter TextView example')),body:Colum...
与StatelessWidget 相同,不同在于多一个 createState 方法用于创建 State 实例 本质上 StatefulElement 对应一个 State 实例 State 一个StatefulWidget 类对应一个 State 类,State 管理 StatefulWidget 状态,具备特点有: widget 构建时可以同步读取 widget 生命周期中可以被改变,改变后调用 setState 方法通知 Flutter far...
进入RenderObjectElement.update后,依然会执行super.update,到达顶层的Element#update,这里的操作仅是将_widget成员赋值为newWidget。 3. RenderObject 的更新 然后Element#update出栈,回到RenderObjectElement.update方法,在这里执行了一个非常重要的方法widget.updateRenderObject(this, renderObject)。这是希望你已经理解了前面...
Widgetbuild(BuildContext context){returnMaterialApp(title:'天气预报小程序',theme:ThemeData(primarySwatch:Colors.blue,),home:WeatherPage(),);}} 以上代码中,我们创建了一个MyApp类,该类继承自StatelessWidget,并在build方法中返回一个MaterialApp小部件,其中我们指定了小程序的标题、主题颜色,并将WeatherPage设置为...
import'package:flutter/widgets.dart';import'package:fluttertest/RandomWordsState.dart';//动态组件类,用于显示listviewclassRandomWordsextendsStatefulWidget{//返回状态,告诉widget不同情况下如何展示@overrideState<StatefulWidget>createState(){returnnewRandomWordsStat();}} ...
Widget Tree:为Element描述需要的配置,调用createElement方法创建Element,决定Element是否需要更新。Flutter通过查分算法比对Widget树前后的变化,来决定Element的State是否改变。 Element Tree:表示Widget Tree特定位置的一个实例,调用createRenderObject创建RenderObject,同时持有Widget和RenderObject,负责管理Widget的配置和RenderObjec的...
abstract class StatefulWidget extends Widget { const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key); @override StatefulElement createElement() => StatefulElement(this); @protected State createState(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.