找到ItemWidget代码块(或者文件) 将光标放到build()方法中的Icon()微件上 按Alt+Enter,然后选择“Wrap withwidget...” 查看微件选项 输入Hero,然后从建议的下拉列表中选择Hero((Key key, @required this, tag, this.create)): 查找Hero 微件 下一步, 给 Hero 微件添加tag属性tag: model.id: 在Hero 微件上...
1. 找到ItemWidget代码块(或者文件) 2. 将光标放到build()方法中的Icon()微件上 3. 按Alt+Enter,然后选择“Wrap with widget...” 查看微件选项 输入Hero,然后从建议的下拉列表中选择Hero((Key key, @required this, tag, this.create)): 查找Hero 微件 下一步, 给 Hero 微件添加tag属性tag: model.id:...
当调用setState时,Flutter会调用小部件的build方法来重新构建小部件的UI。 以下是更新List<Widget>的步骤: 创建一个StatefulWidget类,该类包含一个List<Widget>类型的变量,用于存储小部件列表。 代码语言:txt 复制 class MyWidget extends StatefulWidget { @override _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState(...
如果非空,则 prototypeItem 强制子项在滚动方向上具有与给定 widget 相同的高度。内部调用 SliverPrototypeExtentList 创建 child,性能会得到提高。 itemBuilder 按需create child。比如 Viewport 内可以显示 10 个 child,初始化完成后,ListView 就只 create 前 10 个 child(可能会再多几个,取决于 cacheExtent),滚动...
constListViewDemo({Key? key}) :super(key: key);@override_ListViewDemoState createState() => _ListViewDemoState(); }class_ListViewDemoStateextendsState<ListViewDemo>{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext) {returnScaffold( appBar:AppBar(title: constText("title")), ...
_MyHomePageStatecreateState()=>_MyHomePageState();} 有状态微件(StatefulWidget)表示这个微件可以拥有自己的状态:_MyHomePageState。调用_MyHomePageState中的setState()方法,可以重新构建用户界面: 代码语言:javascript 复制 class_MyHomePageStateextendsState<MyHomePage>{int _counter=0;// Number of taps on + ...
_MyList createState()=>_MyList(); }//封装的动态页面类class_MyListextendsState<ItemList>{staticconstdoubleITEM_HEIGHT = 100;staticconstdoubleTITLE_HEIGHT = 80;staticconstdoubleMARGIN_SIZE = 10; ScrollController _scrollController= ScrollController();//listview 的控制器//存放数据List<ListGoods> _li...
我们手动创建一个一个widget会很麻烦,这时候我们可以使用List.generate方法批量生成widget。 classListViewDemo1extendsStatelessWidget{constListViewDemo1({Key key,}):super(key:key);@overrideWidgetbuild(BuildContext context){returnListView(// 滚动方向,默认垂直滚动// scrollDirection: Axis.horizontal,// item的固...
我是在StatefulWidget里面设置了一个全局的List,然后动态改变List里面的内容,然后使用setState刷新,结果发现没有用,点击一下虽然会多出一个新的Item,但是还是原来那个,就是List长度、内容不同,Widget显示的是同一个Widget。 比如:九宫格添加图片,第一个是添加图片,点击添加图片把图片放到List里面,然后setState刷新,结果...
Stateful widgets 持有的状态可能在 widget 生命周期中发生变化,实现一个 stateful widget 至少需要两个类:1)一个StatefulWidget类;2)一个State类,StatefulWidget 类本身是不变的,但是 State 类在 widget 生命周期中始终存在。 在这一步,你将添加一个 stateful widget(有状态的控件)—— RandomWords,它会创建自己的...