在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形。本文讲解在Fluent中如何处理部件的变形。 Fluent中预制了三种变形方式: faceted plane cylinder 除此以外,Fluent还允许用户...
Fluent动网格【6】:部件变形案例 本案例描述使用动网格过程中处理边界变形的问题。 案例描述 本案例几何为一个抛物线旋转成型的几何体。如图所示。 其中上壁面刚体运动引起抛物面变形。刚体运动方程为: v=⎧⎪⎪ ⎪ ⎪⎨⎪⎪ ⎪ ⎪⎩−0.3t,t<=10.3t−0.6,1<t<=3−0.3t+1.2,t<=...
在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形。 Fluent中预制了三种变形方式: faceted plane cylinder 除此以外,Fluent还允许用户通过UDF宏DEFINE_GEOM自定义边界变形。 f...
在Fluent处理变形部件的方式很多,如faceted、plane、cylinder以及user defined。其中faceted适用于节点运动与已有的边界保持一致的条件下,而plane及cylinder则为fluent预制的两种变形方式。对于更加复杂的部件变形,则需要用UDF宏DEFINE_GEOM进行定义。本案例描述使用UDF宏处理动网格过程中边界变形的问题。本案例动网格效果如图所...