本练习将采用ActionScript 3.0技术制作一个视频播放器,首先读取外部XML文件中的视频文件URL地址,然后根据该地址加载相同目录中的FLV视频文件,并实现播放、暂停、停止等基本功能。 操作过程: (1)新建470×440像素的空白文档,导入所有素材图像到【库】面板,并将“播放器”素材图像拖入到舞台中。然后新建“播放”按钮元件...
ActionScript 3.0包括9个可用于显示对象和BitmapData对象的滤镜类,它们的介绍如下所示: 斜角滤镜(BevelFilter类) BevelFilter类可以对显示对象添加三维斜面边缘。此滤镜可以使显示对象的硬角或边缘具有硬角或边缘被凿削或呈斜面的效果。 BevelFilter类属性允许用户自定义斜角的外观,可以设置加亮和阴影颜色、斜角边缘模糊...
xml面向对象编程actionscripthtml 本文通过介绍自定义事件,讲解了在Flex中如何实现事件机制,并利用EventDispatcher类简化了自定义事件的实现。通过一个具体的实例,展示了如何创建一个自定义事件并派发,最后总结了使用自定义事件的好处。 高爽 2017/12/28 8470 使用代码分离构建自定义组件 编程算法小程序 这样,使用一个scri...
答:ActionScript是Flash中的一种脚本语言,类似于JavaScript。ActionScript可以嵌入到Flash动画中,用于控制对象的行为和动画的效果。通过编写ActionScript代码,用户可以对对象添加交互和动态效果,实现更加丰富的用户体验。 ActionScript的作用是增强Flash动画的功能和交互性。通过使用ActionScript,用户可以对按钮添加点击事件、控制动画...
ActionScript 3.0包括二部分:核心语言和Flash Player API。核心语言用于定义编程语言的基本结构, 比如声明变量,创建表达式控制程序结构和数据类型等。Flash Player API是由一系列用于实现特定功能的flash player类组成。 第2章 AS3.0编程语言基础 (1)语法、数据、变量、运算符和语句构成了编程语言的基础 ...
(этап 3) переднаписаниемкода ActionScript (этап 2) итестированием (этап 4). Можнотакжеразработатьчастьприложения, азатемдобавлятьотдельныекнопкиил...
Flash MX 2004 ActionScript图文教程finalresultminuendsubtrahendfinalresultminuendsubtrahendfinalresultminuendsubtrahend这段代码处理用户在该命名按钮上单击鼠标后需要执行的操作这里的两个语句的作这段代码处理用户在该命名按钮上单击鼠标后需要执行的操作这里的两个语句的作这段代码处理用户在该命名按钮上单击鼠标后需要...
《Flash二维动画制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。《Flash二维动画...
詳しくは、 ActionScript 3.0 のカスタムクラス を参照してください。 void データ型 void データ型は、実際には値を返さない関数の戻り値として使用します( return ステートメントを含まない関数は値を返しません)。 * データ型 アスタリスク文字(*)をデータ型として使用することは...
ActionScript 1.0 时代 1999年6月15日:Macromedia Flash 4 文本输入框,增强的ActionScript、流媒体、MP3。 2000年8月24日:Macromedia Flash 5 智能剪辑,HTML文本格式。 2002年3月15日:Macromedia Flash MX Unicode,组件,XML,流媒体视频编码。 Macromedia五虎:dreamweaver、flash、coldfusion、firework、freehand ...