先在Bird中定义小鸟实现、初始化向上向下飞行的物理变量 //step5:设置小鸟的图片以及位置信息,以及小鸟移动、绘制方法的类publicclassBird{intx;inty;//step5:小鸟的初始图片BufferedImage bird;//step5:装载3张不同姿态的小鸟的图片BufferedImage[] birds;//step5:数组的下标intindex = 0
Flappy Bird (Java实现) 运行效果: 代码: 1packagebird;23importjava.awt.Graphics;4importjava.awt.Image;5importjava.awt.Toolkit;6importjava.awt.event.KeyAdapter;7importjava.awt.event.KeyEvent;8importjava.io.BufferedReader;9importjava.io.BufferedWriter;10importjava.io.FileNotFoundException;11importjava...
飞扬的小鸟(Flappy Bird) 需求描述 游戏加载完毕点击界面即可开始游戏。 鼠标点击控制小鸟飞行,或者通过键盘控制小鸟的前后上下也可以,不要撞到管道哦! 控制好小鸟越过障碍飞得更远,获得更高的积分。 使用的技术点 变量 分支语句 循环语句 面向对象 异常处理 Random随机数 StringBuffer字符串操作 IO操作 多线程 swing...
首先,我们需要创建一个游戏界面。我们可以使用Java的Swing库来实现界面的绘制和用户交互。 importjavax.swing.*;importjava.awt.*;publicclassGameFrameextendsJFrame{privatefinalintWIDTH=800;privatefinalintHEIGHT=600;publicGameFrame(){setTitle("Flappy Bird");setSize(WIDTH,HEIGHT);setDefaultCloseOperation(JFrame...
3.将java基础知识与游戏相结合,完成java的入门小游戏,提升java的学习兴趣。 开发步骤: 1.创建项目flappyBird,然后在src目录下创建两个包,分别为game和resources 2.将素材文件全部放入resources文件中 3.在测试类文件中,制作窗口面板,并将背景图片放入面板中 ...
TJ君这次介绍的是一款开源基于Java基础类库编写的FlappyBird,具备原版的所有功能,相较原版优化了游戏难度(毕竟原版实在太难了会劝退不少心智还未成熟的年轻人),还加入了移动型水管,丰富了游戏的维度及可玩性。 FlappyBird只需要通过 java -jar FlappyBird.jar就可以直接运行,也可以运行源码中的 App:main 方法。
本课程讲解了飞翔的小鸟游戏的详细编写流程,即使你是刚入门java的新手,只要你简单掌握了该游戏所需要的javase基础知识,便可以跟随教程视频完成属于你自己的飞翔的小鸟游戏!同时还可以加深和巩固你对面向对象知识的理解;开发环境:jdk1.8开发工具:IDEAjavaee基础如下:变量
public class Bird { /** * Bird对象的主体 1,先不进行角度的变换 */ private Image Bird; private int x, y; // 重力加速度,小鸟的下降速度是越来越快的 private int g = 0; private double t; private double vy = 0; private double speed; ...
Java版的开源 Flappy Bird 复刻项目 FlappyBird FlappyBird,严格来说并不是很小时候的回忆,但是TJ君没想到的是,已经离它当年火爆全球的时候有了8年之久了,时光就是如此在不知不觉中远去,回头一看,彷佛停在原地的只有那个懵懂的自己。 FlappyBird,可能年纪轻轻的小伙伴不是很了解,它是一款操作及其简单但是难度极...
import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class BirdGame extends JPanel { Bird bird; Column column1, column2; Ground ground; BufferedImage backGround; // 分数 int score...