使用此手段还要注意区分event和UnityEvents的区别。event是C#自带的事件类型,不能在Inspecter显示。UnityEvents是Unity专用的事件类型,可以在Inspector显示,并且可以做预配置的持久回调,也就是我们通常说的在引擎编辑器中拖拽。UnityEvents对设计人员非常友好,event对程序员代码阅读非常友好,所以要根据需要自行选择。 注意,这...
GameObject.Find有助于在加载时自动连接对其他对象的引用;例如在MonoBehaviour.Awake或MonoBehaviour.Start内。 出于性能原因,建议不要每帧都使用此函数。 常见模式是将 GameObject 分配到MonoBehaviour.Start内的变量,然后在MonoBehaviour.Update中使用此变量。 using UnityEngine; using System.Collections; ...
这个方法与 .FindGameObjectWithTag 功能相同,也用于查找具有指定标签的游戏对象。 参数tag 是要查找的游戏对象的标签。 返回一个GameObject,表示找到的第一个带有指定标签的游戏对象。 如果找不到匹配的游戏对象,返回 null。 GameObject collectible = GameObject.FindWithTag("Collectible"); 1. 这些方法是在 Unity ...
Unity中的GameObject查找 系列:Unity: 1 Million Traps and Pitfalls 在Unity中经常有根据名字查找GameObject的需求,这些需求有不同的实现方式,比如常见的GameObject.Find和Transform.Find。这些API互相相似,但是又有不同的使用方式。所以这里使用调研的方式,明确它们的功能,并提出其他查找方案的实现思路。 本文使用的Unity...
也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 GameObject.Find 和 Transform.Find区别 在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是GameObject.Find和transform.Find。 这两种方法都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 publicstaticGameObjectFind(string name);publicTransformFind(string na...
也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity 小知识点学习 GameObject.Find 和 Transform.Find区别 在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是GameObject.Find和transform.Find。 这两种方法都是通过游戏对象名称来查找游戏对象的。 代码语言:javascript ...
在Unity中,GameObject.Find方法用于在场景层级中查找并返回具有指定名称的第一个游戏对象(GameObject)。如果你想通过GameObject.Find找到特定的游戏对象并将其隐藏,可以按照以下步骤进行: 1. 理解GameObject.Find方法在Unity中的用途 GameObject.Find方法用于在Unity的场景中搜索并返回具有指定名称的游戏对象。如果找到多个具有...
之前给大家介绍过GameObject.find和obj.transform.find的区别,对于这两者也有了基本的了解,下面这篇就来看看使用GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象。 1、前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。
GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 ...
Unity之 GameObject.Find()路径正确却找不到物体 有一个需求,需要用代码找到一个GameObject并将其取消激活。我是这么写的: GameObject.Find("mainCanvas").SetActive(false); 但你运行后就会发现它报错; 而报错的内容是找不到物体。反复核实路径正确,且物体确实是激活状态后我对这个代码的报错感到很不解。