如果多个游戏场景同时运行,那么Find()查找的范围是所有场景。 GameObject.FindWithTag() 该方法与Find()用法比较相似,区别就是该方法是通过标签来查找一个不是特定的游戏物体,如果找到,则返回一个游戏物体对象,没有找到会传一个空字符或者null.抛出一个异常 GameObject target = GameObject.FindWithTag("tag");//t...
[游戏开发]Unity中使用GameObject.Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等函数的方法对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。 GameObject.Find() 这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不...
4.当路径过长过深时,且目标物体数量较多成组时,可以为其设置Tag然后FindGameObjectsWithTag查找
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随后有查看了 FindGameObjectWithTag 的实现,但是该方法并没有实际的代码可以阅读 FinGameObjectWithTag 但是该方法有两个特性,一个来自于 UnityEngine.Scripting,另一个则是.NET Framework提供的 GeneratedByOldBindingsGeneratorAttribute 由于还是初学者,并不能很好的理解 MethodImpl 这个特性,就没有继续探索下去 ...
然后是FindWithTag; FindGameObjectsWithTag。虽然效率不及前者,但是通过Tag寻找物体是游戏中常用的手段,而且Unity内置了Tag系统,用起来很方便。 如果是在其子物体中寻找某一个类型(Class)的Component,GetComponentInChildren<T>是最佳选择,如果是在整个场景中搜寻某一种GameObject,基于FindWithTag从实用性和速度上都是很...
1. FindObjectsOfType 函数在Unity中的作用 FindObjectsOfType 是Unity 引擎中的一个函数,用于在当前场景中查找指定类型的所有 GameObject。它返回一个包含所有匹配类型 GameObject 的数组。这个函数非常有用,当你需要在运行时动态地访问和操作多个具有相同类型的组件时。 2. FindObjectsOfType 函数的基本使用方法和示例...
返回一个用tag做标识的活动的游戏物体的列表.如果没有找到则为空。标签必须在使用之前到标签管理器里面声明。 Resources.FindObjectsOfTypeAll 查找所有类型的物体 返回一个物体类的类型或从type派生的数组。返回Type类型的所有物体的一个列表。这个函数可以返回加载的Unity物体的任意类型,包含游戏物体、预设、材质、网格...
unity3d GameObject.Find 严格区分大小写的 GameObject.Find 查找 static functionFind(name: string) : GameObject Description描述 Finds a game object by name and returns it. If no game object with name can be found, null is returned. If name contains a '/' character it will traverse the ...
关于GameObje..我这样,在场景中创建很多标签为p的游戏物件,并取名为p1,p2,p3,p4……。。。然后用一个数组GameObject[] p= GameObject.FindGameObjectsWithTag(