在这个过程中,fill rule 是一个非常重要的属性,它用于指定如何填充形状。 SVG fill rule 的三种模式 SVG fill rule 有三种模式:even-odd、even-odd 和 both。这三种模式的含义如下: even-odd 模式:这种模式的含义是填充区域是奇数个像素高度的偶数倍。也就是说,如果图像的高度是奇数,那么中间的那个像素不会被...
fill-rule描述的是填充规则:包含nonzero:非零,evenodd:奇偶,inherit:继承。规则大致可以这么理解:从...
这是使用fill-rule:non-zero绘制时的结果图像。 2.2 evenodd 这是相同的路径示例,使用fill-rule:evenodd。 示例 <svg width="500" height="120"><path d="M50,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40M50,40 l20,20 l-20,20 l-20,-20 l20,-20"style="stroke: #000000;fill: #6666ff;fill-...
fill-rule 属性提供两种选项用于指定如何判断图形的“内部” nonzero:起始值为0,射线会和路径相交,如果路径方向和射线方向形成的是顺时针方向则+1,如果是逆时针方向则-1,最后如果数值为0,则是路径的外部;如果不是0,则是路径的内部。 evenodd:起始值为0,射线会和路径相交,每交叉一条路径,我们计数就+1,最后看...
这是使用fill-rule:non-zero绘制时的结果图像。 2.2 evenodd 这是相同的路径示例,使用fill-rule:evenodd。 示例 代码语言:javascript 复制 <svg width="500"height="120"><path d="M50,20l40,40l-40,40l-40,-40l40,-40M50,40l20,20l-20,20l-20,-20l20,-20" ...
这是使用fill-rule:non-zero绘制时的结果图像。 2.2 evenodd 这是相同的路径示例,使用fill-rule:evenodd。 示例 复制 <svg width="500"height="120"><path d="M50,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40M50,40 l20,20 l-20,20 l-20,-20 l20,-20"style="stroke: #000000;fill: #6666ff;...
fillrule-evenodd.png nonzero; fillrule-nonzero.png 要判断一个点是否在图形内,需要从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点值,假设为x,x初始值为0。 对于evenodd,每相交一次,x+1,最后的结果如果x为奇数则该点在图形内,如果为偶数则在图形外。
fill-rule描述的是填充规则:包含nonzero:非零,evenodd:奇偶,inherit:继承。规则大致可以这么理解:从...
'fill-rule' 有效值: nonzero | evenodd | inherit 默认值: nonzero 应用于: shape形状类元素 和 文字内容类元素 可继承: 是 比例: 无 媒体: 可见 动画可用: 是 nonzero 字面意思是“非零”。按该规则,要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点情况。从0开始...
这是使用fill-rule:non-zero绘制时的结果图像。 2.2 evenodd 这是相同的路径示例,使用fill-rule:evenodd。 示例 <svgwidth="500"height="120"><pathd="M50,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40 M50,40 l20,20 l-20,20 l-20,-20 l20,-20"style="stroke: #000000; fill: #6666ff; fill...