Text is filled in the area that would be painted if the path were given to eoFillPath(). iOS 4.2+iPadOS 4.2+Mac Catalyst 13.0+macOS 10.7+tvOS 9.0+visionOS 1.0+watchOS 2.2+ case evenOdd = 0Current page is CTFramePathFillRule.evenOdd ...
mDeafultPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 设置画布模式为填充 canvas.translate(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2); // 移动画布(坐标系) Path path = new Path(); // 创建Path //path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD); // 设置Path填充模式为 奇偶规则 path.setFillType(Path.FillType.INVE...
nonzero外部.png evenodd判定原理 evenodd内部.png evenodd外部.png 最后,图形的代码部分: <polygonpoints='50,50 500,50 300,200 50,50 50,100 200,50'fill='lime'stroke='red'fill-rule='evenodd'stroke-width='5'></polygon> 3.7、路径(<path></path>) 路径是通过d属性绘制而成的,d属性的第一个...
指出此PathGeometry之交集區域的合併方式。 預設值是EvenOdd。 備註 EvenOdd決定圖形上某個點的「內部」,方法是從該點到任意方向無限大繪製光線,並計算光線交叉所指定圖案的路徑線段數目。 如果這個數字是奇數,該點即是在區域內;如為偶數,該點即在區域外。
編輯 取得或設定值,決定 如何結合 PathGeometry 中包含的交集區域。 C# 複製 public FillRule FillRule { get; set; } XAML 複製 <PathGeometry FillRule="EvenOdd"/> -or- <PathGeometry FillRule="Nonzero"/> 屬性值 FillRule FillRule列舉值,指出PathGeometry的交集區域如何結合。 預設值為 EvenOdd。
在二维的计算机图形学中,通过Nonzero Winding Number Rule(非零环绕数规则)和Odd-even Rule(奇-偶规则)来确定给定点是否落在封闭曲线内。 非零环绕数规则: 与下面说到的奇-偶规则不同,它需要知道曲线的绘制方向。对于给定的曲线C和给定的点P,从P点沿任意方向作一条射线,找到与该射线和C的所有交点,对于每个顺...
奇偶规则(Even-Odd Rule) 这一个比较简单,也容易理解,直接用一个简单示例来说明。 在上图中有一个四边形,我们选取了三个点来判断这些点是否在图形内部。 P1: 从P1发出一条射线,发现图形与该射线相交边数为0,偶数,故P1点在图形外部。 P2: 从P2发出一条射线,发现图形与该射线相交边数为1,奇数,故P2点在图...
5关键点分析fillLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd 利用layer的FillRule属性生成一个空心的layer SVG的图形填充规则通过fill—rule属性来指定 SVG的图形填充规则通过fill-rule属性来指定。 ‘fill-rule’ ‘fill-rule’ 属性用于指定使用哪一种算法去判断画布上的某区域是否属于该图形“...
获取或设置一个值,该值确定如何组合此 PathGeometry 中包含的相交区域。 C# 复制 public System.Windows.Media.FillRule FillRule { get; set; } 属性值 FillRule 指示如何组合此 PathGeometry 的相交区域。 默认值是 EvenOdd。 注解 EvenOdd 确定形状上某个点的“内在性”,方法是在任意方向绘制从该点到无穷...
奇偶规则(Even–odd rule) 关于这两种算法这里不作详细介绍,具体可以参考上面的维基链接,或者这篇中文资料(注意看评论区) 5.易混淆的方法 1. addArc 与 arcTo 前者指定在某处画一条弧线,仅此而已,不会受当前paint的位置所影响。而arcTo方法有两种形式: ...