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如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中; 如果文件打开方式指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,函数将按照Overlapped结构中指定的位置开始读取数据。 WriteFile函数 BOOL WriteFile( HANDLE hFile, LPCVOID lpBuffer, DWORD nN...
如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际写入文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中; 如果文件打开方式指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,函数将按照OVERLAPPED结构中指定的位置开始写入数据。 Setfilepointer函数 DWORD SetFilePointer( HANDLE hFile, LONG lDistanceToMove...
self._isOpen =True # 需要导入模块: from serial import win32 [as 别名]# 或者: from serial.win32 importFILE_FLAG_OVERLAPPED[as 别名]defopen(self):"""Open port with current settings. This may throw a SerialException if the port cannot be opened."""ifself._portisNone:raiseSerialException("P...
OVERLAPPED 与 FILE_FLAG_OVERLAPPED overlapped I/O Overlapped介绍 利用win32所谓的overlapped I/O特征,可以并行处理I/O操作,并且当任何一个I/O完成时,你的程序会收到一个通告。其它操作系统把这个特征称为nonblockeingI/O或者asynchronous I/O。 Overlapped I/O是win32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据...
最简单的 overlapped I/O 类型,是使用它自己的文件 handle 作为同步机制。首先你以 FILE_FLAG_OVERLAPPED 告诉 Win32 说你不要使用默认的同步 I/O。然后,你设立一个 OVERLAPPED 结构,其中内含“I/O 请求”的所有必要参数,并以此识别这个“I/O 请求”,直到它完成为止。接下来,调用 ReadFile() 并以 OVERLAPPED...
# 需要导入模块: import _winapi [as 别名]# 或者: from _winapi importFILE_FLAG_OVERLAPPED[as 别名]def_server_pipe_handle(self, first):# Return a wrapper for a new pipe handle.ifself.closed():returnNoneflags = _winapi.PIPE_ACCESS_DUPLEX | _winapi.FILE_FLAG_OVERLAPPEDiffirst: ...
对于异步写入操作,hFile 可以是使用 FILE_FLAG_OVERLAPPED 标志或 套接字 返回的套接字句柄或 接受 函数的 CreateFile 函数打开的任何句柄。 [in] lpBuffer 指向包含要写入文件或设备的数据的缓冲区的指针。 此缓冲区在写入操作的持续时间内必须保持有效。 在写入操作完成之前,调用方不得使用此缓冲区。 [in] n...
对于异步写入操作,hFile可以是使用FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的CreateFile函数打开的任何句柄,也可以是套接字或accept函数返回的套接字句柄。 [in] lpBuffer 指向缓冲区的指针,该缓冲区包含要写入文件或设备的数据。 此缓冲区必须在写入操作期间保持有效。 在完成写入操作之前,调用方不得使用此缓冲区。