如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中; 如果文件打开方式指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,函数将按照Overlapped结构中指定的位置开始读取数据。 WriteFile函数 BOOL WriteFile( HANDLE hFile, LPCVOID lpBuffer, DWORD nN...
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH//指示系统通过快速缓存直接写入磁盘, FILE_FLAG_OVERLAPPED//指示系统初始化对象, 此操作将对进程设置一个引用计数并返回ERROR_IO_PENDING.处理完成后, 指定对象将被设置为信号状态. 当你指定FILE_FLAG_OVERLAPPED时,读写文件的函数必须指定一个OVERLAPPED结构. 并且. 当FILE_FLAG_OVERLAPPED被...
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH//指示系统通过快速缓存直接写入磁盘, FILE_FLAG_OVERLAPPED//指示系统初始化对象, 此操作将对进程设置一个引用计数并返回ERROR_IO_PENDING.处理完成后, 指定对象将被设置为信号状态. 当你指定FILE_FLAG_OVERLAPPED时,读写文件的函数必须指定一个OVERLAPPED结构. 并且. 当FILE_FLAG_OVERLAPPED被...
1.FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 对临时文件有用,当最后一个打开的句柄被关闭时,Windows 会删除这个文件。 2.FILE_FLAG_OVERLAPPED 以异步 I/O 方式创建可打开文件,这个属性标志对异步 I/O 比较重要。 3.FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 设置该属性标志时,在程序对文件进行随机访问时,Windows 会尝试优化文件缓存。 4.FI...
如果使用FILE_FLAG_OVERLAPPED打开hFile,则 lpOverlapped参数必须指向有效且唯一的OVERLAPPED结构,否则该函数可能会错误地报告读取操作已完成 参数二:lpNumberOfBytesRead 指向变量的指针,该变量接收使用同步hFile参数时读取的字节数,在执行任何工作或错误检查之前,ReadFile将此值设置为零,如果这是异步操作,请对该参数使用...
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH //指示系统通过快速缓存直接写入磁盘, FILE_FLAG_OVERLAPPED //指示系统初始化对象, 此操作将对进程设置一个引用计数并返回ERROR_IO_PENDING.处理完成后, 指定对象将被设置为信号状态. 当你指定FILE_FLAG_OVERLAPPED时,读写文件的函数必须指定一个OVERLAPPED结构. ...
8. FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作 9. FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块 10. FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化 11. FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化 ...
FILE_FLAG_OVERLAPPED 同步和异步 I/O 文件流 CreateFile 文件流 目录 CreateFile OPEN_EXISTING dwCreationDisposition CreateDirectory CreateDirectoryEx 若要使用CreateFile打开目录,请将FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS标志指定为dwFlagsAndAttributes的一部分。 在没有SE_BACKUP_NAME和SE_RESTORE_NAME特权的情况下使用此标志...
1、CreateFile 是一个多功能的函数,可打开或创建以下对象,并返回可访问的句柄:控制台,通信资源,目录(只读打开),磁盘驱动器,文件,邮槽,管道。2、例程:include <windows.h>int main(){ HANDLE hf = CreateFile(TEXT("C:\\testa.bin"), GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, 0...