也可以自定义命令,以下是一个自定义使用MediaCodec进行解码、编码、转格式的例子: // shell 命令: ffmpeg -y -c:v h264_mediacodec -i inputPath -c:v h264_mediacodec outputPath val command = CommandParams() .append("-c:v") // 设置解码器 .append("h264_mediacodec") .append("-i") .append(...
在<An ffmpeg and SDL Tutorial 1>中,给出了一个阳春版的解码器,我们来仔细看看 阳春后面的故事,为了方便讲述,我先贴出代码: #include <ffmpeg/avcodec.h> #include <ffmpeg/avformat.h> #include <stdio.h> void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame) { FILE *pFile; char ...
第一步、视频解码器上下文初始化并打开编码器 media_decodec = avcodec_find_decoder(decoderId); media_decodec_context = avcodec_alloc_context3(media_decodec);if(!media_decodec_context) { avcodec_free_context(&media_decodec_context);std::cout<<"Could not alloc an video decoding context !"<<s...
(1)首先使用avformat_open_input函数打开一个媒体文件; (2)因为每个封装格式不同,所以解码器当然也需要使用不同的类型,不过在ffmpeg当中操作都是相同的;然后对解码器进行配置和初始化,然后使用avcodec_open2打开解码器; (3)然后循环使用av_read_frame函数读取一个一个的AVPacket数据; (4)然后调用avcodec_send_pack...
FFmpeg 在 3.1 版本之后支持调用平台硬件进行解码,也就是说可以通过 FFmpeg 的 C 代码去调用 Android 上的 MediaCodec 了。 在官网上有对应说明,地址如下: https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro 从图中可以看到,不仅仅是 Android 上支持 MediaCodec,iOS 上也支持 VideoToolbox,连 Windows 上...
每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体。 ▫ AVPacket 存储一帧压缩编码数据。 ▫ AVFrame 存储一帧解码后像素(采样)数据。 PS:初次学习,一定要将这些结构体名称熟记于心 •FFmpeg数据结构分析 ▫ AVFormatContext ...
右边下方蓝色区域——编解码函数区域:不同的编码标准(HEVC,H.264,MPEG2)会调用不同的编解码函数。 箭头线 为了把调用关系表示的更明显,图中的箭头线也使用了不同的颜色: 红色的箭头线:标志了编码的流程。 其他颜色的箭头线:标志了函数之间的调用关系。其中: ...
“-c”,是“codec,编解码器”的意思,告诉ffmpeg接下来要用什么编码器、解码器。打个歪比方,做一道菜,写好菜谱给人看就像编码,按菜谱做好菜就像解码。简单来说,对于音视频图像,编码就是,它们要以什么规则呈现,以便我们存储传送等操作;解码就是,它们要按什么规则来解读,以便我们最终播放。平时说的“导出视频”...
FFmpeg 在 3.1 版本之后支持调用平台硬件进行解码,也就是说可以通过 FFmpeg 的 C 代码去调用 Android 上的 MediaCodec 了。 在官网上有对应说明,地址如下: https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro image 从图中可以看到,不仅仅是 Android 上支持 MediaCodec,iOS 上也支持 VideoToolbox,连 Windows 上的 Direct...
ffmpeg音频解码 1.导入头文件 extern "C"{ //封装格式 #include "libavformat/avformat.h" //解码 #include "libavcodec/avcodec.h" //缩放 #include "libswscale/swscale.h" //重采样 #include "libswresample/swresample.h" }; 第一步:avformat_network_init(); //初始化...