首先FFmpeg会通过VA-API接口,调到对应的Driver例如i965或iHD,之后数据经过OS Scheduler进入OS KMD,接下来经过一系列硬件编程抽象和GPU&CPU数据交换,生成Command streamer并传输给EU(也就是Intel GPU中的一个计算执行单元)或者特定的IP以执行相关的Media任务。注意,GPU的Media部分有时也会使用EU这些通用计算资源,而像Sam...
首先FFmpeg会通过VA-API接口,调到对应的Driver例如i965或iHD,之后数据经过OS Scheduler进入OS KMD,接下来经过一系列硬件编程抽象和GPU&CPU数据交换,生成Command streamer并传输给EU(也就是Intel GPU中的一个计算执行单元)或者特定的IP以执行相关的Media任务。注意,GPU的Media部分有时也会使用EU这些通用计算资源,而像Sam...
注意:ffmpeg使用qsv硬解码出来的视频帧格式是AV_PIX_FMT_NV12格式的,在调用sws_getContext函数时第三个参数必须强制传入AV_PIX_FMT_NV12,否则会导致视频数据转换rgb时失败(也是没做显卡显示,否则不会有这一步),此版本完成后的效果是可以运用GPU进行解码(从GPU-Z中集显得系统内存使用可以看出,GPU负载一直是0),但是...
FFmpeg可通过Intel的GPU进行加速,加速器的名称是Intel Quick Sync Video,简称qsv,支持该加速器的Intel处理器的型号是带有Intel Iris graphics GPU或 HD graphics GPU的CPU,目前几乎所有Core i系列的CPU和小部分Xeon系列的CPU(E3-1285v5)有GPU,市面上常见的高密度媒体处理服务器便是基于此CPU+GPU的方式实现多路媒体...
VideoCaptureNV:使用NVIDIA GPU读取视频文件。 VideoCaptureQSV: 使用Intel集成显卡读取视频文件. VideoCaptureCAM:读取摄像头。 VideoCaptureStream:读取RTP/RTSP/RTMP/HTTP流。 VideoCaptureStreamRT: 读取RTSP流 (网线监控相机),实时、低延迟。 noblock:在后台读取视频文件(更快),使用多进程。
全称:Video Acceleration API,视频加速 API (VAAPI) 是一种非专有且免版税的开源软件库 (“libva”) 和 API 规范,最初由英特尔开发,但可与其他设备结合使用。 它可用于访问 Intel GPU 中的 Quick Sync 硬件和 AMD GPU 中的 UVD/VCE 硬件。请参阅VAAPI。
Intel HD Graphics也就是GT2中只有一个Slice,而对于Iris系列中的GT3则有两个Slice;GT3e相对于GT3增加了eDRAM使其具有更快的内存访问速度,而GT4e则增加到三个Slice。GPU的基础功能模块主要由EU以及相关的Media Processing(MFX)等组成。一个Slice中有三个Sub-Slice,Sub-Slice中包含具体的EU和Media Sampler模块作为最...
FFmpegke查询可用的GPU的加速: .\ffmpeg.exe -codecs | sls cuvid 1. 查询编码器为av1_nvenc的全部信息: .\ffmpeg.exe -h encoder=av1_nvenc 1. 不多废话,直接列出使用av1_nvenc转码的指令: .\ffmpeg.exe -i 'D:\YuanShen 2023-02-21 22-29-11-307.mp4' -c:v av1_nvenc -b:v 2048k -vf...
FFmpeg默认使用CPU编码。执行ffmpeg命令时,资源管理器可以看到CPU使用率升高。 image 如果使用GPU运算,转换速度能成倍提高,特别是转换h265编码视频。 查看ffmpeg支持视频编码格式: ffmpeg -codecs 找到hevc ,也就是h265编码: image hevc_qsv:intel核显 hevc_nvenc:nvidia显卡 ...
英特尔介绍了该公司包含在FFmpegoneAPI工具包中的视频处理和加速库的oneVPL支持。oneVPL视频处理库有助于在处理器和公司内部的GPU加速中调用最新的12代酷睿Alder Lake和Intel Xe硬件。加速的重点是英特尔Arc Graphics和DG2硬件,指导媒体SDK支持前几代显卡,能够适应其他潜在的CPU和GPU后端。