SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr); if (!ctx) { qDebug() << "sws_getContext error"; goto end; } // 方式二: // ctx = sws_alloc_context(); // av_opt_set_int(ctx, "srcw", in.width, 0); // av_opt_set_int(ctx, "srch", in.height, 0); // av_opt_set_pixel_...
例如,我们可以使用sws_getContext函数创建一个转换上下文,然后使用sws_scale函数进行转换。以下是一个简单的示例: // 创建转换上下文 SwsContext* sws_ctx = sws_getContext( src_width, src_height, src_pix_fmt, dst_width, dst_height, dst_pix_fmt, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); // 创建目标帧 ...
enum AVPixelFormat src_pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; enum AVPixelFormat dst_pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; /*设置图像缩放上下文信息,函数参数信息如下: 定义输入图像信息,输出图像信息,SWS_BILINEAR选择的缩放图像算法。(当输入输出图像大小不一样时才有效) 最后三个NULL的三个参数表示,前两个分别定义...
使用sws_getContext和sws_scale函数来调整视频帧的分辨率,使其与目标输出视频的分辨率相匹配。 // 示例代码 SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(src_width, src_height, src_pix_fmt, dst_width, dst_height, dst_pix_fmt, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); if (!sws_ctx) { // 错误处理 } //...
(frame->width, frame->height, convertDeprecatedFormat((AVPixelFormat)(frame->format)), \ frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24, \ SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr); } //avpicture_fill( ) sws_scale(m_pSwsContext, frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, \ ...
的高度AV_PIX_FMT_RGBA,// 输出图像的像素格式SWS_BILINEAR,// 选择缩放算法(只有当输入输出图像大小不同时有效),一般选择SWS_FAST_BILINEARnullptr,// 输入图像的滤波器信息, 若不需要传NULLnullptr,// 输出图像的滤波器信息, 若不需要传NULLnullptr);// 特定缩放算法需要的参数(?),默认为NULLif(!m_sws...
SWS_BICUBIC性能比较好;SWS_FAST_BILINEAR在性能和速度之间有一个比好好的平衡。 下面看一下运行效果图: 源代码 #include<stdio.h> #define__STDC_CONSTANT_MACROS#ifdef_WIN32//Windowsextern"C"{#include"libswscale/swscale.h"#include"libavutil/opt.h"#include"libavutil/imgutils.h"};#else//Linux.....
硬解确实解码很快,每一帧的解码时间缩短为1ms左右,但是发现画面卡顿,CPU占用依然很高,一看log,发现瓶颈变为sws_scale,硬解后的yuv进行sws_scale计算,效率非常低,使用SWS_BILINEAR算法,一帧的scale需要68ms,很快渲染队列就满了。网上查到可以使用libyuv通过neon硬件加速替换掉sws_scale函数,也有使用OpenGL硬件加速渲染yuv...
sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);在解码并转换视频帧数据后,还要将 RGB 数据保存在内存中,并传递给 js 进行读取。这里定义一个结构体用来保存图像信息...
/* create scaling context */ sws_ctx = sws_getContext(src_w, src_h, src_pix_fmt, dst_w, dst_h, dst_pix_fmt, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); if (!sws_ctx) { fprintf(stderr, "Impossible to create scale context for the conversion " "fmt:%s s:%dx%d -> fmt:%s s:%dx%d...