int flags,/* 选择缩放算法(只有当输入输出图像大小不同时有效),一般选择SWS_FAST_BILINEAR */ SwsFilter *srcFilter, /* 输入图像的滤波器信息, 若不需要传NULL */ SwsFilter *dstFilter, /* 输出图像的滤波器信息, 若不需要传NULL */ const double *param /* 特定缩放算法需要的参数(?),默认为NULL */...
sws_scale的算法有如下这些选择。 #define SWS_FAST_BILINEAR 1 #define SWS_BILINEAR 2 #define SWS_BICUBIC 4 #define SWS_X 8 #define SWS_POINT 0x10 #define SWS_AREA 0x20 #define SWS_BICUBLIN 0x40 #define SWS_GAUSS 0x80 #define SWS_SINC 0x100 #define SWS_LANCZOS 0x200 #define SWS_SPL...
//默认最快速度的解码采用的SWS_FAST_BILINEAR参数,可能会丢失部分图片数据,可以自行更改成其他参数 int flags = SWS_FAST_BILINEAR; //开辟缓存存储一帧数据 //以下两种方法都可以,avpicture_fill已经逐渐被废弃 //avpicture_fill((AVPicture *)avFrame3, buffer, dstFormat, videoWidth, videoHeight); av_image...
void VideoDecoder::InitSws() { // 初始化格式转换工具 m_sws_ctx = sws_getContext(width(), height(), video_pixel_format(), m_dst_w, m_dst_h, DST_FORMAT, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); } 这个很简单,只要将原画面数据和目标画面数据的长宽、格式等传递进去即可。 释放相关资源 在...
ffmpeg中的sws_scale算法性能对比 sws_scale的算法有如下这些选择。 #defineSWS_FAST_BILINEAR 1 #defineSWS_BILINEAR 2 #defineSWS_BICUBIC 4 #defineSWS_X 8 #defineSWS_POINT 0x10 #defineSWS_AREA 0x20 #defineSWS_BICUBLIN 0x40 #defineSWS_GAUSS 0x80...
SWS_FAST_BILINEAR, 0, 0, 0); numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA, pAVCodecContext->width, pAVCodecContext->height); outBuffer = (uchar *)av_malloc(numBytes); // pAVFrame32的data指针指向了outBuffer avpicture_fill((AVPicture *)pAVFrameRGB32, ...
SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); //3. 格式转换 sws_scale(m_SwsContext, frame->data, frame->linesize, 0, m_VideoHeight, m_RGBAFrame->data, m_RGBAFrame->linesize); //4. 释放资源 if(m_RGBAFrame != nullptr) { av_frame_free(&m_RGBAFrame); ...
(JNIEnv *env, Mp4Muxer *muxer, int width, int height) : BaseEncoder(env, muxer, AV_CODEC_ID_H264), m_width(width), m_height(height) { m_sws_ctx = sws_getContext(width, height, AV_PIX_FMT_RGBA, width, height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); ...
个人建议,如果对图像的缩放,要追求高效,比如说是视频图像的处理,在不明确是放大还是缩小时,直接使用SWS_FAST_BILINEAR算法即可。如果明确是要缩小并显示,建议使用Point算法,如果是明确要放大并显示,其实使用CImage的Strech更高效。 当然,如果不计速度追求画面质量。在上面的算法中,选择帧率最低的那个即可,画面效果一般...
sws_scale的算法有如下这些选择。 #defineSWS_FAST_BILINEAR 1 #defineSWS_BILINEAR 2 #defineSWS_BICUBIC 4 #defineSWS_X 8 #defineSWS_POINT 0x10 #defineSWS_AREA 0x20 #defineSWS_BICUBLIN 0x40 #defineSWS_GAUSS 0x80 #defineSWS_SINC 0x100 ...