在FFmpeg中,Sleep函数用于延迟程序的执行,使程序在执行到Sleep函数时暂停一段时间,然后再继续执行后面的代码。这在某些情况下非常有用,比如在处理媒体流时可能需要一个固定的时间间隔来进行下一步的操作。 使用FFmpeg的Sleep函数可以帮助我们实现一些特定的功能,比如在图像处理中需要处理一组图像,且每个图像之间需要一定...
sleep函数是ffmpeg中的一个用于延时的函数,它可以暂停程序执行一段时间。在音视频处理中,我们常常需要控制各个处理步骤之间的时间间隔,以确保整个处理流程的顺利进行。而ffmpeg的sleep函数就是用来满足这个需求的。 使用ffmpeg中的sleep函数非常简单,只需要在需要延时的地方调用该函数,并传入所需的延时时间参数即可。下面我...
Java 使用sleep java 使用ffmpeg多线程 Java使用ffmpeg打开hls流时挂在avformat_open_input的native代码上 前情提要 在我所负责的一个Java项目里面有通过使用ffmpeg开源库来打开实时流截帧并上传图片的业务流程。 然后这个服务在几个地方的服务器上能正常使用,但是在W地服务器上会间歇性出现服务异常。 服务异常最直观...
double actualTime = (getTime() - startTime); //实际时间 上面的代码中,根据帧频得到了预计时间,实际时间是当前时间减去开始播放的时间,要是实际时间小于预计时间,那么需要sleep一会,等到预计时间下一帧显示,反之则要尽快显示下一帧。 硬件解码 上面代码中,如果一个视频的帧频是30帧/秒,意味着每帧切换的时间是...
if(mLastDecodecTime != -1 && sleep > 0) { av_usleep(sleep); } mLastDecodecTime = av_gettime(); } else { ... } 如果视频流带pts数据,我们需要计算这个pts具体是视频的第几微秒. pts的单位可以通过AVFormatContext找到对应的AVStream,然后再获取AVStream的time_base得到: ...
目前我们的画面播放速度,是取决于你的CPU运算速度,那要如何控制好每一帧的呈现时机呢?一个简单的想法,是先获取视频的帧率,计算出每一帧应当间隔多长时间,然后在每一帧呈现过后,调用Sleep函数延迟,总之先试试: AVFrame* frame =RequestFrame(decoderParam); ...
sleep(1); } return NULL; } /** * 测试子线程 */ extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_johan_player_Player_testCThread(JNIEnv *env, jobject instance) { // 线程 ID pthread_t tid1, tid2; // 创建新线程并启动 pthread_create(&tid1, NULL, run, (void*) "Thread1"); ...
time.sleep(1) # 等待1秒钟 代码语言:txt 复制 在上述示例中,output_dir变量指定了保存图像序列的目录,num_images变量指定了循环次数。每次循环中,通过subprocess.run()函数调用ffmpeg命令,并将输出保存到指定的文件中。然后通过time.sleep()函数等待1秒钟,以控制每次循环之间的时间间隔。
clock//tickdiff:两次渲染的实际间隔 ,tickframe 根据帧率计算的理论上的渲染间隔if(tickdiff-tickframe>5)c->ticksleep--;if(tickdiff-tickframe<-5)c->ticksleep++;if(c->cmnvars->vpts>=0){if(avdiff>500)c->ticksleep-=3;elseif(avdiff>50)c->ticksleep-=2;elseif(avdiff>30)c->ticksleep-...
time.sleep(1)# p = Process(target=show_raw_rtsp, args=(streaming_from_address, streaming_to_address))# p.daemon = True # #daemon:守护进程,父进程终止后自动终止,且自己不能产生新进程,必须在start()之前设置# p.start()else:print("===", node_ip, node_port)# t = threading.Thread(target...