sleep函数是ffmpeg中的一个用于延时的函数,它可以暂停程序执行一段时间。在音视频处理中,我们常常需要控制各个处理步骤之间的时间间隔,以确保整个处理流程的顺利进行。而ffmpeg的sleep函数就是用来满足这个需求的。 使用ffmpeg中的sleep函数非常简单,只需要在需要延时的地方调用该函数,并传入所需的延时时间参数即可。下面我...
一个简单的想法,是先获取视频的帧率,计算出每一帧应当间隔多长时间,然后在每一帧呈现过后,调用Sleep函数延迟,总之先试试: AVFrame* frame =RequestFrame(decoderParam); vector<Color_RGB> pixels =GetRGBPixels(frame, buffer);av_frame_free(&frame);StretchBits(window, pixels, width, height);doubleframerate...
double actualTime = (getTime() - startTime); //实际时间 上面的代码中,根据帧频得到了预计时间,实际时间是当前时间减去开始播放的时间,要是实际时间小于预计时间,那么需要sleep一会,等到预计时间下一帧显示,反之则要尽快显示下一帧。 硬件解码 上面代码中,如果一个视频的帧频是30帧/秒,意味着每帧切换的时间是...
if(AV_NOPTS_VALUE == mFrame->pts) { int64_t sleep = 32000 - (av_gettime() - mLastDecodecTime); if(mLastDecodecTime != -1 && sleep > 0) { av_usleep(sleep); } mLastDecodecTime = av_gettime(); } else { ... } 如果视频流带pts数据,我们需要计算这个pts具体是视频的第几微秒....
sleep(1); } return NULL; } /** * 测试子线程 */ extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_johan_player_Player_testCThread(JNIEnv *env, jobject instance) { // 线程 ID pthread_t tid1, tid2; // 创建新线程并启动 pthread_create(&tid1, NULL, run, (void*) "Thread1"); ...
//一秒帧率intfps=25;//一秒钟除以25帧得到休眠毫秒数intsleepMS=1000/25;//设置休眠MySleep(sleepMS); 码率计算公式 文件大小(bit) / 时长(秒) / 1024 = kbps每秒传输千位数 例如一个2M的视频,时长是20s 2M=2*1024*1024*8=16777216bit 码率=16777216/20/1024=819.2kbps ...
time.sleep(0.05) if __name__ == '__main__': progress_bar() 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 展现形式 二、带时间的进度条 导入time模块来计算代码运行的时间,加上代码迭代进度使用格式化字符串来输出代码运行进度 示例代码 import time ...
time.sleep(1) # 等待1秒钟 代码语言:txt 复制 在上述示例中,output_dir变量指定了保存图像序列的目录,num_images变量指定了循环次数。每次循环中,通过subprocess.run()函数调用ffmpeg命令,并将输出保存到指定的文件中。然后通过time.sleep()函数等待1秒钟,以控制每次循环之间的时间间隔。
scdiff:avdiff;// if apts is invalid, sync video to system clock//tickdiff:两次渲染的实际间隔 ,tickframe 根据帧率计算的理论上的渲染间隔if(tickdiff-tickframe>5)c->ticksleep--;if(tickdiff-tickframe<-5)c->ticksleep++;if(c->cmnvars->vpts>=0){if(avdiff>500)c->ticksleep-=3;elseif(...
sleep(1); }else if(videoFlag == -1) //停止 { break; } } av_free_packet(&packet); } av_free(aFrame); avcodec_close(aCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, fileName, local_title); ...